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一般来说,“状态机”是一种表达状态转换变换逻辑的方法。曾经有人和我讨论过为什么不直接用ifelse,而要使用“状态机”去实现一些逻辑,认为使用“状态机”是一种炫技的表现。然而对于大型复杂逻辑的变化和跳转,使用ifelse将带来代码难以阅读等弊端。其实ifelse也是一种状态机实现的方式。
之前我们有个业务和操作系统有着强烈的关联,而我们希望比较清晰地描述整个业务中各个子业务的过程,就引入了状态机描述的方式。可是当时的状态机是使用if else方法描述,显得整个过程比较臃肿,阅读起来也不够清晰。于是我尝试引入第三方的状态机库来重构这块的业务——比如boost里的状态机库。可是使用过程中感觉到了很多不便,索性自己动手实现一套清晰优雅的状态机模型。(转载请指明出于breaksoftware的csdn博客)
编写模型之前,我们需要了解什么是状态机。我在搜索引擎上搜索到了若干结果,但是大部分都显得非常学术化。而实现一个大而全、包罗万象、放之四海而皆适宜的状态机模型也并非我的设计初衷。我设计的状态机具有如下特性:单线程、浅历史。单线程即我们的状态机是在一个线程内部运行的,不受外界其他线程干扰,这样我们在设计时就不用考虑多线程编程的问题。浅历史是状态机中的一个概念,它是指只记录最高一层复合状态的最后离开状态。这个特性如果有不了解的,可以先去搜索下。在实践中,该特性还是非常有用的。
我们以一个简单、可能不恰当的例子来引入我这个状态机。我们先设计一个应用场景:给用户电脑安装软件并运行。这个场景我们可以拆分为如下几个逻辑:
这四个逻辑并不复杂,我们将其定义为基础状态——一种可以持续一段时间且内部执行逻辑我们不关心的状态。为了让这个逻辑变得稍微有点复杂,我们设计如下要求:
对于未安装该软件的情况:
我们以状态图来表示:
图中“下载复合状态”是一个具有浅历史特性的复合状态;“安装后运行状态”是一个状态组合集,它让一组复杂的状态转换关系缩变成一种状态。这样如果其他地方需要复用该组合时,只要引入该组合状态名即可。
我们从该模型使用者的角度去看如何去设计和编写代码,至于代码中的模板和函数可以先忽略掉,我们先了解其大概使用。
从上图中我们可以确定有如下输出条件
/* CondDefine.h */ #pragma once // 是否安装 #define CONDITION_EXIST "CONDITION_EXIST" #define CONDITION_NOEXIST "CONDITION_NOEXIST" // 下载是否成功 #define CONDITION_DOWNLOAD_SUC "CONDITION_DONWLOAD_SUC" #define CONDITION_DOWNLOAD_FAI "CONDITION_DONWLOAD_FAI" // CPU是否繁忙 #define CONDITION_BUSY "CONDITION_BUSY" #define CONDITION_NOBUSY "CONDITION_NOBUSY" // 解压是否成功 #define CONIDTION_UNZIP_SUC "CONIDTION_UNZIP_SUC" #define CONDITION_UNZIP_FAI "CONDITION_UNZIP_FAI" // 运行是否成功 #define CONDITION_RUN_SUC "CONDITION_RUN_SUC" #define CONDITION_RUN_FAI "CONDITION_RUN_FAI" // 安装是否成功 #define CONDITION_INSTALL_SUC "CONDITION_INSTALL_SUC" #define CONDITION_INSTALL_FAI "CONDITION_INSTALL_FAI"
整个状态跳转具有如下基础状态
基础状态 | 类 |
检测是否安装 | CSimpleState_CheckExist |
从A地址下载 | CSimpleState_Download_From_A |
从B地址下载 | CSimpleState_Download_From_B |
从C地址下载 | CSimpleState_Download_From_C |
检测CPU占用率 | CSimpleState_CheckCPU |
解压 | CSimpleState_Unzip |
安装 | CSimpleState_Install |
卸载 | CSimpleState_Uninstall |
执行成功 | CSimpleState_Success |
执行失败 | CSimpleState_Failed |
运行 | CSimpleState_Run |
#pragma once #include "AutoStateChart.h" #include "StoreMachine.h" // 引入输出宏 #include "CondDefine.h" // 引入业务基类 #include "Business_Random.h" class CMachine_Download_Run_App; // 前置申明状态机类 class CSimpleState_Download_From_A : public AutoStateChart::CAutoStateChartBase<CSimpleState_Download_From_A, CMachine_Download_Run_App, CStoreofMachine> { public: CSimpleState_Download_From_A(void) {}; ~CSimpleState_Download_From_A(void){}; public: void Entry() { }; std::string Exit() { return CONDITION_DOWNLOAD_SUC; }; };可以发现,该类非常简单。我们只要用模板申明好类(模板参数:自己、状态机类、存储类),并实现Entry和Exit两个函数就行了。我们再看下下载的复合状态类
#pragma once #include "AutoStateChart.h" #include "StoreMachine.h" // 引入输出宏 #include "CondDefine.h" // 引入子状态 #include "SimpleState_Download_From_A.h" #include "SimpleState_Download_From_B.h" #include "SimpleState_Download_From_C.h" class CMachine_Download_Run_App; // 前置申明状态机类 // 该类将产生两种输出CONDITION_DONWLOAD_SUC、CONDITION_DONWLOAD_FAI class CCompositeState_Download: public AutoStateChart::CCompositeStates<CCompositeState_Download, CMachine_Download_Run_App, CStoreofMachine> { public: CCompositeState_Download(void) {}; ~CCompositeState_Download(void) {}; public: REGISTERSTATECONVERTBEGIN(CSimpleState_Download_From_A) REGISTERSTATECONVERT(CSimpleState_Download_From_A, CONDITION_DOWNLOAD_FAI, CSimpleState_Download_From_B) REGISTERSTATECONVERT(CSimpleState_Download_From_B, CONDITION_DOWNLOAD_FAI, CSimpleState_Download_From_C) REGISTERSTATECONVERTEND() };这个类也非常简单,它对应于图中的
其中REGISTERSTATECONVERTBEGIN宏指定了该复合状态的起始状态(状态类),REGISTERSTATECONVERT指定了状态翻转逻辑(前状态类,条件,后状态类)。
我们再看下“安装后运行状态”这个组合状态的类
#pragma once #include "AutoStateChart.h" #include "StoreMachine.h" // 引入输出宏 #include "CondDefine.h" // 引入子状态 #include "CompositeState_Download.h" #include "SimpleState_Failed.h" #include "SimpleState_CheckCPU.h" #include "SimpleState_Unzip.h" #include "SimpleState_Install.h" #include "SimpleState_Run.h" #include "SimpleState_Uninstall.h" #include "SimpleState_Success.h" class CMachine_Download_Run_App; // 前置申明状态机类 class CCollectionState_Install_Run: public AutoStateChart::CCollectionStates<CCollectionState_Install_Run, CMachine_Download_Run_App, CStoreofMachine> { public: CCollectionState_Install_Run(void){}; ~CCollectionState_Install_Run(void){}; public: REGISTERSTATECONVERTBEGIN(CCompositeState_Download) REGISTERSTATECONVERT(CCompositeState_Download, CONDITION_DOWNLOAD_SUC, CSimpleState_CheckCPU) REGISTERSTATECONVERT(CCompositeState_Download, CONDITION_DOWNLOAD_FAI, CSimpleState_Failed) REGISTERSTATECONVERT(CSimpleState_CheckCPU, CONDITION_BUSY, CSimpleState_CheckCPU) REGISTERSTATECONVERT(CSimpleState_CheckCPU, CONDITION_NOBUSY, CSimpleState_Unzip) REGISTERSTATECONVERT(CSimpleState_Unzip, CONIDTION_UNZIP_SUC, CSimpleState_Install) REGISTERSTATECONVERT(CSimpleState_Unzip, CONDITION_UNZIP_FAI, CCompositeState_Download) REGISTERSTATECONVERT(CSimpleState_Install, CONDITION_INSTALL_SUC, CSimpleState_Run) REGISTERSTATECONVERT(CSimpleState_Install, CONDITION_INSTALL_FAI, CCompositeState_Download) REGISTERSTATECONVERT(CSimpleState_Run, CONDITION_RUN_SUC, CSimpleState_Success) REGISTERSTATECONVERT(CSimpleState_Run, CONDITION_RUN_FAI, CSimpleState_Uninstall) REGISTERSTATECONVERT(CSimpleState_Uninstall, "", CCompositeState_Download) REGISTERSTATECONVERTEND() };该类的写法也很简单REGISTERSTATECONVERTBEGIN、REGISTERSTATECONVERT和REGISTERSTATECONVERTEND三个宏构成了整个状态跳转图
最后我们再看下状态机的类
#pragma once #include "AutoStateChart.h" #include "StoreMachine.h" // 引入输出宏 #include "CondDefine.h" // 引入子状态 #include "SimpleState_CheckExist.h" #include "CollectionState_Install_Run.h" #include "SimpleState_Run.h" #include "SimpleState_Uninstall.h" #include "SimpleState_Success.h" class CMachine_Download_Run_App : public AutoStateChart::CAutoStateChartMachine<CMachine_Download_Run_App, CStoreofMachine> { public: CMachine_Download_Run_App(void) {}; ~CMachine_Download_Run_App(void) {}; public: REGISTERSTATECONVERTBEGIN(CSimpleState_CheckExist) REGISTERSTATECONVERT(CSimpleState_CheckExist, CONDITION_NOEXIST, CCollectionState_Install_Run) REGISTERSTATECONVERT(CSimpleState_CheckExist, CONDITION_EXIST, CSimpleState_Run) REGISTERSTATECONVERT(CSimpleState_Run, CONDITION_RUN_FAI, CSimpleState_Uninstall) REGISTERSTATECONVERT(CSimpleState_Run, CONDITION_RUN_SUC, CSimpleState_Success) REGISTERSTATECONVERT(CSimpleState_Uninstall, "", CCollectionState_Install_Run) REGISTERSTATECONVERTEND() };它也是通过三个宏构成了整个逻辑跳转。
在模块独立的前提下,该状态机还算是比较优雅简洁的展现了整个状态跳转的流程。当然在这个简洁的背后还是隐藏了很多背后的秘密。我们将在下节介绍其实现。
我们最终通过如下代码,让整个状态机运行起来:
boost::shared_ptr<CMachine_Download_Run_App> spc = boost::make_shared<CMachine_Download_Run_App>(); spc->StartMachine();
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原文地址:http://blog.csdn.net/breaksoftware/article/details/44042287