标签:3d游戏开发 unity3d培训 unity3d游戏 unity培训
半径 (Radius) | “典型”代理的半径(最好是最小值)。 |
高度 (Height)
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“典型”代理的高度(角色通过所需的“空隙”)。 |
最大坡度 (Max Slope)
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坡度大于此值的所有表面会予以丢弃。 |
台阶高度 (Step height)
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高度差低于台阶高度时,则认为连接至导航网格区域。 |
下落高度 (Drop height)
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如果该属性值是正数,则将为高度差小于该值的相邻导航网格表面放置分离网格链接。 |
跳跃距离 (Jump distance)
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如果该属性值是正数,则将为水平距离小于该值的相邻导航网格表面放置分离网格链接。 |
高级 (Advanced) | |
最小区域面积 (Min region area)
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面积小于该阈值的区域将予以丢弃。
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宽度误差 (Width inaccuracy) % | 容许的宽度误差 |
高度误差 (Height inaccuracy) % | 容许的高度误差 |
高度网格 (Height mesh) | 如果勾选此选项,原始高度信息会存储起来。这会对速度和内存性能造成一定影响。 |
Unity3D游戏开发之 (Navmesh) 和寻路 (Pathfinding)烘焙
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原文地址:http://blog.csdn.net/book_longssl/article/details/44120833