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重载GetEditData 方法,此方法为自定义获得明细也的数据源,用于绑定明细页,此返回值会赋值给EditData
//根据主键获得数据编辑页的数据
public override DataSet GetEditData(string KeyValue)
{
return _bll.GetAllData(KeyValue);
}
在1中获取数据源以后,要进行明细页数据源绑定,重载DoBoundEditData方法,调用的数据源为EditData,基类已经集成处理,需要额外处理才
绑定例子:
LibraryTools.DoBindingEditorPanel(pan_Summary, EditData.Tables[_bll.SummaryTableName], "txt");
txxtPassword.EditValue = EditData.Tables[_bll.SummaryTableName].Rows[0][dt_MyUser.Password];
gc_Detail.DataSource = EditData.Tables[dt_MyUserRole._TableName];
//绑定明细编辑页的数据
public override void DoBoundEditData()
{
base.DoBoundEditData();
}
重载属性 CurrentAuthority
protected override int CurrentAuthority
{
get
{
return base.CurrentAuthority;
}
}
该属性默认为:
return FunctionAuthorityCommon.VIEW//查看
+ FunctionAuthorityCommon.ADD//新增
+ FunctionAuthorityCommon.EDIT//修改
+ FunctionAuthorityCommon.DELETE//删除
+ FunctionAuthorityCommon.Save//保存
+ FunctionAuthorityCommon.Cancel;//取消
可以使用的基础功能来自FunctionAuthorityCommon类
属性 | 名称 |
ADD | 新增 |
DELETE | 删除 |
EDIT | 修改 |
VIEW | 查看 |
Save | 保存 |
APPROVAL | 审核 |
SaveAndClose | 保存并关闭 |
PREVIEW | 打印预览 |
Export | 导出 |
Cancel | 取消 |
Refresh | 刷新 |
重载IniButton,
public override void IniButton()
{
AddButton(BarButtonNameCommon.VIEW, "查看", "View_32x32.png", FunctionAuthorityCommon.VIEW, "查看").ItemClick += DoView;
}
图标大小统一为32x32.png
//窗体状态改变后
protected override void DataStateChanged(GZFramworkLibrary.CustomerEnum.FormDataState NewState)
{
base.DataStateChanged(NewState);
}
窗体状态:CurrentDataState为FormDataState枚举类型
属性 | 名称 |
None | 没有状态 |
Search | 查询状态 |
View | 查看状态(明细页激活) |
Add | 新增状态 |
Edit | 修改状态 |
可以使用//LibraryTools.SetControlAccessable(tp_Edit, Edit);改变设置控件的可用状态
/// <summary>
/// 设置按钮可用状态,如果已经在ControlOnlyReads或SetControlAccessable中添加,这里不需要重新设置
/// </summary>
/// <param name="Edit"></param>
protected override void SetControlAccessable(bool Edit)
{
base.SetControlAccessable(Edit);
}
属性 | 名称 | 对应权限 |
DoView | 查看 | FunctionAuthorityCommon.VIEW |
DoRefresh | 刷新 | FunctionAuthorityCommon.Refresh |
DoAdd | 新增 | FunctionAuthorityCommon.ADD |
DoDelete | 删除 | FunctionAuthorityCommon.DELETE |
DoEdit | 修改 | FunctionAuthorityCommon.EDIT |
DoSave | 保存 | FunctionAuthorityCommon.Save |
DoSaveAndClose | 保存并关闭 | FunctionAuthorityCommon.SaveAndClose |
DoApproval | 审核 | FunctionAuthorityCommon.APPROVAL |
DoCancel | 取消 | FunctionAuthorityCommon.Cancel |
DoPreview | 打印预览 | FunctionAuthorityCommon.PREVIEW |
DoExport | 导出数据 | FunctionAuthorityCommon.Export |
如图所示:
1:功能操作按钮图片,大小为32x32尺寸
2:模块功能小图标,尺寸大小为16x16,图片和4对应,图片相同(同名)大小不同
3:模块图标,尺寸大小为16x16
4:模块功能大图标,尺寸大小为64x64,图片和2对应,图片相同(同名)大小不同
其他:
l 1处的图标,如果是基础功能,图标不能修改,如果想替换,在Image下替换掉同名图标即可
l 3处的图标在模块的AssemblyInfo.cs中设置,图标只需设置名称,
比如人事管理图标为People_16x16.png, _16x16.png部分不必设置,设置例子为:[assembly: AssemblyModule("人事管理", "People")],
l 2处和4处的图标在功能窗体提供器中设置,从在FunctionPng属性,明明规则和3一样,比如用户管理图标为(小)Role_16x16.png和(大)Role_64x64.png
public class FunctionMyRole : ModuleFunctionBase
{
//设置功能图标,确保Images文件夹中拥有[FunctionPng]_16x16.png和[FunctionPng]_64x64.png
public override string FunctionPng { get { return "Role"; } }
public override Form LoadForm(Form MIDParent)
{
if (frmFun == null)
{
frmFun = new frmMyRole();
if (MIDParent != null)
{
frmFun.MdiParent = MIDParent;
}
}
return frmFun;
}
}
l 3处的图标在窗体中添加(只有自定义功能按钮的时候才使用):
窗体需重载IniButton事件,
例子:
public override void IniButton()
{
AddButton(BarButtonNameCommon.VIEW, "查看", "View_32x32.png", FunctionAuthorityCommon.VIEW, "查看").ItemClick += DoView;
}
DataCache.CacheRefreshCache(TableName)
图一
图二
图三 将项目的属性做上图更改
图四 引用的设置
图一,更改版本信息
图二 添加功能
图一
附件下载:http://pan.baidu.com/s/1kTsZ4HL
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