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WPF The Hard Way
Windows Presentation Foundation (WPF) 是微软下一代显示系统,用于生成能带给用户震撼视觉体验的 Windows 客户端应用程序。 使用 WPF,您可以创建广泛的独立应用程序以及浏览器承载的应用程序。
WPF 的核心是一个与分辨率无关并且基于向量的呈现引擎,旨在利用现代图形硬件的优势。WPF 通过一整套应用程序开发功能扩展了这个核心,这些功能包括可扩展应用程序标记语言 (XAML)、控件、数据绑定、布局、二维和三维图形、动画、样式、模板、文档、媒体、文本和版式。WPF 包含在 Microsoft .NET Framework 中,使您能够生成融入了 .NET Framework 类库的其他元素的应用程序。
记得第一次接触WPF的时候正是微软 .NET3.0 release的时候,当时自己立刻被那些震撼的效果吸引了,当时自己写了好多的小程序去研究一些新奇的特性。但是由于自己所在的项目当时还主要是使用上一代的微软技术,为了保持界面的一致性,并没有引入WPF。当时WPF炒的很热,其子版本silverlight也是风生水起,时至今日,大浪淘沙,silverlight已经很少有人用了,代之以HTML5,但是作为微软的下一代界面,WPF却活了下来,据笔者所知,业内好多的客户端软件都是以WPF写成的,因为界面漂亮。
由于项目的原因,下一代的产品采用了WPF作为客户端的解决方案。好多人不太理解为什么是WPF,为什么不是HTML5,为什么不是ASP.NET MVC。首先从安全角度来说,WPF代表的是受信的代码,区别于浏览器中的代码,可以最大化的利用客户端资源,虽然云计算的概念炒的很火,但是对于某些行业来说,安全性和解决方案上面还是显得很蹩脚。
WPF中最重要的概念就是XAML和部分类,MFC和ATL中主要使用的.rc文件代之以XAML,相对于.rc文件,XAML有更强的表现能力和对GPU的操作能力,当然写出来的东西的也更炫。
<Window x:Class="WPFTest.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="MainWindow" Height="350" Width="525"> <Grid> <Button Content="Button for Test" HorizontalAlignment="Left" Margin="193,140,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="131" RenderTransformOrigin="-0.305,0.503" Height="29" Click="Button_Click_Test"/> </Grid> </Window>
举例来说,如上代码就相当于在项目里面定义了一个window 和一个button,同时为button添加了一个onclick事件理程序,完全的XML结构,相对.rc更下清晰,在编译的时候,这段代码会编译为部分类的一部分,当然,作为设计的一部分,代码和UI应该是分离的所以代码部分看起来应该像是这样的。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Data; using System.Windows.Documents; using System.Windows.Input; using System.Windows.Media; using System.Windows.Media.Imaging; using System.Windows.Navigation; using System.Windows.Shapes; namespace WPFTest { /// <summary> /// MainWindow.xaml 的交互逻辑 /// </summary> public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); } private void Button_Click_Test(object sender, RoutedEventArgs e) { MessageBox.Show("Please don’t click this button again"); } } }
除去固定的命名空间引入代码,简单的几行代码就完成了MFC中的Window结构定义,消息映射,消息函数声明,很多复杂的宏语句才能完成的功能,代码结构一目了然。
总结
在今天的Windows平台上开发客户端应用程序,如果需要炫丽的界面,WPF一定是你最佳的选择,不管从开发效率还是开发能力上,当然游戏开发不在本文的讨论范围之内,因为笔者对游戏开发没有过深入的研究。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/pugang/p/4321365.html