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php基础学习笔记(2)

时间:2015-03-08 14:12:28      阅读:238      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:

文字样式:

         文字颜色:color

         文字大小:font-size:

         文字粗细:font-weight:

         文字斜体:font-style:

         文字字体:font-family:

         文字修饰:text-decoration

         行高:line-height:

         首行缩进:text-indent:

         字符间距:letter-spacing:

         单词间距:word-spacing:

         文字垂直对齐:vertical-align:

盒子模型初步:

         观念:几乎所有标签都可以看过是一个盒子——具有如下特性的矩形区域

         margin:外边距(边界)

         border:边框

         padding:内边距(补白)

         内容部分:可以设置width,height

 

两种盒子:

         块盒子:可以设置盒子的任何方面的特性(属性),基本表现(特征)是“独占一行”

         行内盒子:除了上下margin,上下padding,宽高之外,其他也可以设置。基本表现是“行内显示直到末尾再自动换行”——类似文字的表现——行内盒子的内容一般就是文字或图片(实际上图片本身就是行内盒子)。

 

布局初步:

         将网页以逐步细化的方式分割成横向或纵向的几个独立区域。对于纵向区块,则可以使用div盒子自然而成。对于横向区块,则需要使用浮动才能实现。但浮动或导致父盒子失去“正确的高度”(自然高度)——因此又要考虑父盒子高度的修正:

1,   设置固定高度,保证可以包住子盒子

2,   对父盒子设置overflow:hidden样式,可以获得“自然高度”。

3,   在父盒子内部添加一个清除浮动的空div:  <div style=”clear:both;”></div>

 

浮动作用与特性:

         float:left,  float:right

         作用:使一个块盒子可以跟其他块盒子“并列”放置。

         特性:使其“浮”在别的标签之上,别的标签视它不存在而正常排列出来。

网页布局步骤细化

1、   在“当前版面”分出几个相对独立的区块(区块只分两种情况:纵向与横向);

2、   如果分出的是纵向区块,则每一个区块写出一个div就可以了(因为div本身就是自占一行的,则自然每个div就是一个纵向的区块了);

3、   如果分成的是横向区块,则:

a)         同样每个区块首先写出一个div,且每个div都进行浮动(通常是一左一右,或两左一右,或一边倒);

b)         设置各个div需要的宽度及相关区域(padding,border,margin),但总和不超过当前父盒子的宽度;

c)          有必要也设置各自高度,以及颜色背景或边框,以出现明显的视觉效果,这样有助于排错;

d)         使用如下3个方法之一来保证父盒子可以正确包住其所有子盒子:

  1.                          i.              在父盒子内部最后位置添加一个用于清除浮动的空div(<div style=”clear:both”></div>),
  2.                         ii.              对父盒子使用overflow:hidden;
  3.                       iii.              对父盒子设置一个固定的高度——适用于内部盒子高度固定的情况。

4、   在上述每个分出的区块中,又当做“当前版面”做同样的分析与设计(重复1-3步)

 

html样式清除(css初始化)

html元素表现的差异性:虽然html被称为一种标准,但其并非是“强制标准”。——则各个浏览器公司做出来的浏览器产品或多或少总有一些差异。

最终,通常的做法是:我们将所有各个浏览器中的html的初始标签全部“清除”——即实现类似没有“表形”功能的html。

比如很多标签有初始的margin,或padding,或字的大小或粗细,斜体等等效果,则我们使用一些css设置将这些初始表现全部“清空”,比如:

         *{

                   font-size:12px;

                   margin:0;

                   padding:0;

                   font-weight:normal;

                   font-style:normal;

                   list-style-type:none;

}

这样之后,所有的每个标签所需要的表现,都需要我们自己来使用css设置。

实际应用中,我们一般都是使用一个通用的css文件来完成此工作。

 

样式分类

1,   行内样式:

a)         <标签名 其他标签属性…….  style=”css属性1:值1;css属性2:值2; ……  ” >内容部分</标签名>

b)         只对当前标签有效:通常不推荐使用,或偶尔临时使用。

2,   页内样式:

a)         <style>
    选择器1{ ….. }
    选择器2{ ….. }
     。。。。。。。。
</style>

b)         只对当前网页有效:常见。

3,   外部样式:

a)         css文件中:
    选择器1{ ….. }
    选择器2{ ….. }
     。。。。。。。。

b)         网页文件中:
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css文件路径url" />

c)          对所有引入该css的网页有效:常见。

 

 

盒子深入

盒子的尺寸构成:

一个盒子的宽度构成:

         左外边距 + 左边框宽 + 左内边距 + width值 + 右内边距 +  右边框宽 + 右外边距

一个盒子的高度构成:

         上外边距 + 上边框宽 + 上内边距 + height值 + 下内边距 +  下边框宽 + 下外边距

 

margin外边距细化

         margin还可以细分为4个方向,每个方向都可以单独控制,如下:

         margin-top:        上外边距

         margin-right:     右。。。

         margin-bottom:下。。。。

         margin-left:        左。。。

         margin其实是表示上述4个属性的一个“综合属性”:其实它代表的就是指“一下子设置了4个方向的margin”,其详细使用形式和含义如下:

         margin: 一个值;                ——设置上,右,下,左4个方向均为该值;

         margin:值1  值2;         ——设置上下margin为值1,左右margin为值2;

                   margin:5px  10px;      表示上下margin是5px,左右margin是10px

                   margin:0 auto;             表示上下margin是0,左右margin是auto——auto对标准浏览器就解析为两边相等

         margin:值1  值2  值3;——设置上margin为值1,左右margin为值2, 下margin为值3;

         margin:值1  值2  值3  值4;——分别设置上,右,下,左4个方向的值;

 

padding内边距细化

         同上。

 

border边框细化:

         边框指的是边框线。

线有3个方面的特性:线型,线宽,线色,每个特性都可以单独控制。

         边框也有4个方向,每个方向都可以单独控制。

         于是:

         我们立即就有了12个对边框线的控制属性:

         border-top-style: 顶部边框的线型。常见线型:solid ,  dashed,  dotted

         border-top-width: 顶部边框的线宽;

         border-top-color: 顶部边框的线色;

         border-right-style,  border-right-width, border-right-color:  。。。。。

         。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

         以上就是12个:

         除此之外,我们还有3个设置线的某方面特性的综合属性:

         border-style: 可以使用1-4个值,用来设置4个方向的线的线型,其规则同margin值的设置。

                   比如:border-style:solid dashed;  表示上下边框为实线,左右边框为虚线;

         border-width: 同理,可以设置1-4个值,表示4个方向的线宽。

         border-color:同理。

         还有:4个设置每个方向边框的所有特性的综合属性:

         border-top: 线型  线宽  线颜色;

         border-right: 线型  线宽  线颜色;  

border-bottom: 线型  线宽  线颜色;

border-left: 线型  线宽  线颜色;

最后,一个最大的综合属性:一次性设置4个方向的3个特性:

border: 线型  线宽  线颜色;

盒子还有背景属性。

 

盒子背景:

背景分两种:

         背景颜色:只能是纯色,全平铺——css3里面已经可以设置过度色。

                   mso-line-height-rule:exactly">         背景图片:需要设置图片路径,还可以设置是否重复(平铺),怎么重复,怎么定位。

                   background-image:url(图片路径);

                   background-repeat: repeat  //   no-repeat  //  repeat-x  //  repeat-y;

                                                        重复 //      不重复                // 仅x方向重复//仅y方向重复

                   background-position: 水平定位方式  垂直定位方式;

                            水平定位方式有: left  //  center  //  right  // 离左边的像素值;

                            垂直定位方式有: top  //  center  //  bottom // 离顶部的像素值;

         背景综合属性:可以一次性设置有关背景的多个数据值:

background:背景色值  背景图值  背景图重复性值  背景图定位值;

         以上4个值,几乎可以任意省略(也就是任意使用其中某些)。

 

块盒子和行内盒子的真相

其实块盒子和行内盒子的所谓初始表现,并不是什么决定的东西,而只是一个属性的初始值问题:

         对块盒子,其display属性的值默认是block

         对行内盒子,其display属性的值默认是inline;

实际上,我们完全可以将html盒子的初始表现使用该属性来设置其其它值——即块盒子和行内盒子可以相互转换。

         div{ display: inline;}               ——此时div就跟span一样。

         span{ display: block;}   ——此时span就跟div一样。

        

         display: inline // block  // none: 显示为:行内盒子//块盒子//不显示

 

布局简述:

         布局就是将“当前区域”进行一定合理划分:

1,   上下结构:直接使用几个独立的盒子,自然而成

2,   左右结构:使用几个独立盒子,浮动使之实现横向排列,并仔细考虑他们的宽度和高度。此时必须再严重考虑他们的父盒子的高度,办法有3:

a)         设定父盒子为固定高度(此时需保证父盒子的高度足够保住子盒子)

b)         设置父盒子的样式为:overflow:hidden;

c)          在父盒子的内部末尾加上一个清除浮动的空div: <div style=”clear:both” ></div>

css初始化:

         <link  ……  href=”css初始化文件” />

样式分类:

         行内样式:<标签  style=”css属性名:值; ……  ” > ….

         内部样式:<style> 选择器{ … }  。。。。。。。 </style>

         外部样式:网页文件中:<link  ……  href=”css文件” />     css文件中:直接写各种选择器。

盒子细化:

         margin-top:5px;

         margin-right:10px;

         margin-bottom:

         margin-left:

         è margin: 可以使用1-4个值。

 

         padding-top:5px;

         padding-right:10px;

         padding-bottom:

padding-left:

         èpadding: 可以使用1-4个值。
        

         border-top-style; border-top-width;  border-top-color;

         border-right-style; border- right -width;  border- right -color;

border-bottom-style; border- bottom -width;  border- bottom -color;

border-left-style; border- left -width;  border- left -color;

è border-style;  可以设置4个方向的边框的线型,可以使用1-4个值,用法同margin

è border-width:         可以设置4个方向的边框的宽度,同上

è border-color:          可以设置4个方向的边框的颜色,同上

è border-top: 3个值,分别表示顶边框的线型,线宽,线色,这3个值没有顺序问题(随便写)

è border-right,  border-bottom, border-left: 同border-top

è border: …..

 

背景:

         mso-line-height-rule:exactly">         background-image: url(背景图的路径);

         background-repeat: 设置背景图的重复特性,有:repeat(默认值),no-repeat,repeat-x,  repeat-y

         background-position: 需要两个值:水平位置  垂直位置。

         è background:综合属性可以设置背景的所有特性,包括上述所有。

         一个常见错误:

                   background-image: url( images/abc.gif )  no-repeat  center center;

                   ——background-image是独立属性,只能设置背景图,不能设置其他值了。

 

块元素和行内元素的转换:

         display: inline;     ——元素就“变”为行内元素了

         display:block;      ——元素就“变”为块元素了

 

列表样式

         列表样式可以设置其列表符号,列表图片(代替列表符号),列表符号的位置。

         list-style-type: 设置列表符号,可以是我们之前学的无序列表符或有序列表符。

         list-style-image:设置列表的图片(此时list-style-type自动就无效了,被代替了)

         list-style-position: 指将列表符放在li的里面还是外面:outside(外面,默认值),inside(里面)

         è list-style: 这是综合属性,可以设置上述几个。

定位属性:

定位就是指把元素(标签)放在哪个位置。

实际上,每个元素都有个定位属性:position。其有4个值:

1,   position:static                ——静态定位;——所有元素的初始定位方式就是静态(没有额外使用position或浮动的时候)

2,   position:relative;  ——相对定位:其实就是指一个元素在其父盒子中本来该放的位置(静态位置)的一个相对值(错位值)。必须使用left和top配合来设置该值。

a)         举例:position:relative; left:10px; top:15px;

3,   position:absolute;          ——绝对定位;指该元素相对于其上级具有非静态定位的元素的一个绝对位置。如果上级没有非静态定位设置,则会相对网页主体(html标签)。常常绝对定位就是用于在整个网页上进行“绝对位置设定”——就是相对网页主体来说。

4,   position:fixed;                ——固定定位;有点类似绝对定位,但其是相对于整个“可视窗口”来设置的定位,(绝对定位是相当于网页的版面的绝对值)。固定定位的盒子是以“窗口”为参照系,而绝对定位和相对定位的盒子是以网页为参照系。

 

 

标准流与非标准流:

         流:水流的流——所有“水”(物体)往一个方向“流过去”——挤压。

         标准流:就是原始的html标签在网页中的原始表现——在遵循块元素和行内元素的基础上,全都往“右上角”挤靠过去。

         非标准流:使用position的非静态定位方式影响的元素位置,或者使用浮动而影响的元素的位置。

        

css优先级:

基本优先级:

         !important 〉  行内样式  > id选择器  > 类选择器|伪类选择器  > 标签选择器  >  通用选择器  > 继承属性

 

综合优先级(只讨论选择器):

         则下列选择器的优先级如何呢?

         .a1 div{}

         .a1 .a2{}

         .a1 div .a2 span{}

         #d1 div {}

         #d1 .a1 {}

         则他们比较优先级的原则是:

1,   比较最高的优先级选择器的多少,多者胜;

2,   最高的数量相等的时候,比较次高,多者胜;

3,   依次类推

 

各种居中总结:

前提: 父盒子固定大小(宽高),其里面的“内容”在水平和垂直方向的居中对齐的常见做法:

内部居中:

       水平居中:

       A:“内容”为一行文字或文字性行内元素(span,a,b,u):在父盒子上设置text-align:center;

       B:“内容”为具有一定形状的行内元素(如img,input,textarea):同文字(A)

       C:“内容”为块元素: margin:0 auto;

       垂直居中:

       A:“内容”为一行文字或文字性行内元素(span,a,b,u):在父盒子上设置line-height为父盒子的高度;

       B:“内容”为具有一定形状的行内元素(如img,input,textarea):同块元素(C)

       C:“内容”为块元素: 在块元素上设置:position:relative;top为父盒子高度一半;margin-top为该块元素高度一半的负值

外部居中:

       img与textarea与其紧挨着的文字垂直居中对齐:设置其vertical-align:middle;

       input与紧挨着的文字自然垂直居中

 

列表样式:

         list-style-type: 列表项目符

         list-style-image:列表项目图片(相当于自定义列表项目符)

         list-style-position:设定列表项目符的位置(放在li里面还是外面,默认是外面)

         list-stype:综合属性

 

定位方式:

         position: static; 静态定位,是默认值。

         position: relative; 相对定位;需要设定left/top值。

         position: absolute; 绝对定位;需要设定left/top值。

         position: fixed; 固定定位;需要设定left/top值。

css优先级:

         !important 〉 行内样式  > id选择器 〉类(伪类)选择器〉标签选择器〉通用选择器〉继承样式。

         对于层级选择器(复合选择器),则他们的优先级由最大的那项的数量决定。如果最大优先级的选择器的数量相同,则再比较下一级的数量,依次类推。

         #id1  .c1  .cc1  div{}

js介绍与基本语法

netscape浏览器发展之初,为了解决一些使用体验的问题,在其中又内嵌了一个脚本语言——livescript

傍上了java这个独领风骚,改名为javascript——ecmascript(其实是一个标准)——jscript(微软的产品)——actionscript(adobe公司,flash中应用)

 

注释:

         //单行注释

         /*多行注释*/

一条语句使用一个分号结束;

严格区分大小写;

firebug的使用

变量:

         现实世界有各种各样的数据——人名,年龄,学历,学生数,php的学费,北京的人口,。。。。

         软件就是用来描述现实世界的。

         在软件中,我们使用编程语言来实现“现实世界的模拟运行”

         在程序中,我们使用一种称为“变量”的符号来表示现实世界的“数据”

         这些符号我们基本上都是自己去定义其名字——这就是变量名——简称为变量。

         a=1;   //用a这个“符号”来代表现实世界的数学领域的一个数字“1”。

         变量在计算机中,也可以看做是一个临时存放数据的“内存空间”——

         变量是一个符号,我们用此符号来在内存的“小格子”中“存取数据”。

 

定义变量的标准形式为:

         var 变量名;        //这表示让计算机给你一块“空间”来供你使用,这块空间的名字是你自己取。

         //var就是定义变量的关键字

往变量(或其所代表的空间)中存入数据的形式为:

         变量名 = 数据值;   //此数据值可以是直接数据,也可以是计算结果的数据,比如1+2

 

实际常见的情形是:定义变量的时候同时赋值,则其语法是:

         var  变量名 = 数据值;    //此时其实可以省略var这个关键字

         //后面在使用该变量的时候就不要再写var了。举例:

         var i = 10;    //将10这个数据装到i这个变量所代表的空间中去,此时i中数据就是10

         var k = 20;

         var s = i + k;

         i = i + i;       //特别注意:这里的等号不是数学上的等号,而是叫做“赋值”:将等号右边的“数据值”放到等号左边的变量中去。此时相当于将(10+10)的结果值(20)装入i这个变量所代表的空间(格子,抽屉,箱子)中去,则此时i中原来的值(10)就没有了——重要观念一个变量只能装(存储)一个数据!

数据类型:

         var  a = 10;                 //数字数据值

         var  b = “abc”;   //字符串数据值
         var  c = “123”;   //字符串数据值

        

         甲:某乙,你吃早饭了吗?

         乙:吃了//是//确定//         —— 也可能表示否定的回答:没有吃//没有//

                   ——表示“真假”数据

         甲:你吃什么了?

         已:包子

                   ——表示“字符”数据

         甲:吃了几个?

         乙:12个

                   ——表示“数字”数据

         甲:。。。。

         已:你有完没完?。。。

         描述现实世界,就这3种基本数据类型:

         boolean类型:          布尔类型,此类型表示一个“真假”状态,其数据只有两个:true,false

                   举例:      var v1 = true;

                                     var v2 = false;

         string类型:               字符(串),此类型表示一个“连续的字符”,形式是使用单引号或双引号引起来

                   举例:       var  v3 = “abcde”;

                                     var  v4 = “12345”;

                                     var  v5 = ‘北京’;

                                     var  v6 = ‘北京是个充满梦想的城市’;

                                     var  v7 = “a”;

                                     var  v8 = “”;

                            其数据无穷无尽。。。。。

         number类型:  数字类型,表示一个数学意义上的数字,可以是整数或小数

                   举例:       var s1 = 1;

                                     var s2 = 22.2;

                                     var s3 = 33.3e3;  //这是科学计数法,含义是33.3乘以10的3次方

                            其数据无穷无尽。。。。。

 

但在计算机世界中,还有其他表示数据的形式上或含义上的类型,有如下:

         特殊数据类型:

                   null类型: 空类型,表示一个变量中的数据是“空”的,即没有任何有效数据,它跟空字符串是不一样。这只是计算机中为了表示“空值”这种状态而“生造”的一个类型,该类型只有一个数据:null

                   undefined类型:未定义类型,表示一个变量的数据还没有“定义”,即没有给值。该类型也只有一个值:undefined.

                   以上两种数据类型不常用,也不推荐“主动使用”,他们只是软件(语言)中表示某个特殊情形的含义上的类型——他们通常在我们程序出错的时候会主动找我们

 

         复合类型:

                   数组类型:将多个数据放在一起以有序的方式排列成一个整体,此整体就被称为数组类型

                            var a1 = [1,  2.2,  “abc”,  true,  “中国” ];            //a1就是一个变量名(这里也是数组名)

                   对象类型:将多个数据放在一起组成一个整体,此整体就被称为对象类型

                            var  obj = { a:1,  b: 2.2,  cc: “abc”,  vvm: true,  s:”中国” };

                            //obj也是一个变量名,这里也可以说是一个对象名,其中大括号中的a,b,cc等等是这个对象中的各个数据(1,2.2, “abc”)的名字。

 

基本命名规则

         声明:此命名规则基本上适用以下各种情形(但不限于这些情形):

js中的:变量名,函数名,

php中:变量名,函数名,类名

html中: name名,id名,  class名

         规则如下:

1,   只能使用字母,数字,下划线这几种字符

2,   只能使用字母或下划线开头

3,   第一个字符之后可以跟0个以上的其他字符。

4,   不能使用系统中的关键字,比如alert,document, window,  if,  else ….

 

 

运算符与优先级

数学上,也有运算符,也他们的优先级问题,比如:

         3 + 4x5 - 6/10

算术运算符:

         加: +

         减: -

         乘: *

         除: /                注意:这个除号基本上跟我们数学上的除法一样,而跟c语言中的“/”号不同。

                   var  v1 = 6 / 2;   //3;

                   var  v2 = 6 / 8;         //0.75;       //c语言中是0。这里不是。

                   var  v3 = 9 / 2;   //4.5;         //c语言中是4

                  

         取余(取模):  %:  只用于整数数据,表示一个数除以另一数之后的余数,举例:

                   var v1 = 12 % 5;  //结构是2

                   var v2 = 12 % 6;  //0

                   var v3 = 12 % 7;  //5

         还有两个: 自增运算(++), 自减运算(--):

         ++运算符是对“自身”变量进行一个自加操作,可以写在变量的前面,也可以写在变量后面。如果自加运算(++)出现在赋值运算(=)的右边中,那么此时相当于需要做两个运算:自加和赋值,则自加符号的位置就会对赋值的结果又影响:

         ++在变量后: 先赋值,后自加。

         ++在变量前:         先自加,后赋值。

 

         自减运算(――)是对变量自身减一,其规则同自加运算符。

 

比较运算符:

         >               :大于

         <  :小于

         >= :大于等于

         <= :小于等于

         == :等于

         != :不等于
         ===             :严格等于:只有数据和内容都完全一样的时候才成立(相等)

         !==             :不严格等于:只要数据和内容有一点点不一样,都算“不严格相等”

比较运算符其实就是比较两个数据(通常是数字,也可以是其他,比如字符串)的大小关系,如果关系成立,则这些运算符的运算结果就是“true”这个布尔变量,否则就是“false”这个布尔变量。

         var a =5;

         var b = 10;

         var c = a > b;       //结果c是 false ,是布尔类型值

         var d = a < b;       //结果d是true;

         var e = a >= 5;     //true

         var f = a <= 5;      //true

         var g = a == 5;     //true, 要理解为:“a等于5”的比较结果是true,然后把true赋值给g

         var h = 5>a;         //false;

但,通常,大多数时候,其实比较运算符并不是在这种场合使用,而是在判断语句中使用,比如:

         if( a > b){…..}

         if ( a >= 5 ) {…..}

 

         一种特殊情况的比较:

         var  v1 = 1;

         var  v2 = “1”;

         if(v1 == v2 ){…}   //此时是成立的——结果是true,也就是if后面的语句可以执行

         if(v1 === v2){….} //此时是不成立的——结果是false,也就是if后面的语句不会执行

         两种“相等”的辨析:

         ==:  通常被称为是“模糊相等”(数据内容相等),只要两个数据“看起来”相等,就会成立

         ===:  通常被称为“严格相等”,只有两个数据的数据内容和数据类型都一样的时候才成立。

 

        

字符串运算符

         字符出只有一种运算: 连接运算,就是将两个字符串“串联在一起”,成为一个“更长的字符串”,其运算符是: +

         那么此时,怎么去区分一个加号(+)到底是算术运算的“加法”还是字符串运算“连接”呢?

         ——区分放很简单: + 两边只要有一个是字符串,就么就必然使用字符串连接运算。如果另一边不是字符串,也会自动将其转换为字符串之后再连接运算。

         var v1 = 1 + 2;                        //3;

         var v2 = “ab” + “cd”;     //”abcd”;

         var v2a = “ab” + “cd” + “efg”;                  //”abcdefg”

         var v3 = “ab” + 2;                   //”ab2”

         var v4 = 2 + “ab”;                   //”2ab”;

         var v5 = 1 + “2”;           //”12”

         var v6 = “1” + “2” + “3”;        //”123”

         var v7 = 1 + 2 + “3”;               //”33”;

         var v8 = 1 + “2” + 3;               //”123”

         document.write(v8);    //输出”123”

         document.write(1 + “2” + 3);         //输出”123”       //这里要理解为:先将括号中的运算做完,在输出此结果

 

逻辑运算符

首先,要先建立一个观念:逻辑运算符只对两个数据进行运算:true,false,只有3个运算符(&&,  ||  !)。

 

第一个:逻辑与运算:

         符号:  &&

         含义:  表示两个条件进行“并列”判断,如果两个条件都成立,则表示运算结果是成立的。

                   条件1:穿白衣服的举手:

                   条件2:穿白鞋子的举手:

                   找出:既穿白衣服又穿白鞋子的同学,举手。

         细化:算来算去,其实只有4个可能情况:

                   true  &&  true è true

                   true  &&  false         è false

                   false  &&  true         è false

                   false  &&  false        è false

         总结一句话: 逻辑与运算,只有两个 运算数据 都是true的时候,结果才是true

         则可以做出以下“真值表”——类似99乘法表:

var A = true / false;

var B = true / false;

         A && B

B = true

B = false

A = true

true

false

A = false

false

false

php基础学习笔记(2)

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原文地址:http://www.cnblogs.com/zhenghongxin/p/4321582.html

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