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IOS 开发笔记-基础 UI(9)运行循环的概念

时间:2015-03-08 20:09:32      阅读:188      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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运行循环

        int i = 0;
        // 死循环
        while (YES) {
            printf("请输入一个整数,0表示退出:");
            scanf("%d", &i);
            
            NSLog(@"%d", i);
            
            if (i == 0) {
                break;
            }
        }
    

以上程序,会不停的循环运行,但是,会在输入的时候中断,等待,有了输入之后,再继续循环运行,且一旦输入了复合条件的值,那么通过 if 判断,break退出循环体。

 

这就是简单的 runloop 模型。在 ios 中,同样存在:

技术分享

iOS的应用程序中,应用程序启动之后,系统即会创建一个运行循环监听用户的交互。

抽象的表示就是:

技术分享

 

在之前,手写代码给按钮添加触摸抬起的监听事件的时候,以下代码其本质:是在 ios 的 runloop——运行循环中注册一个监听事件!

[button addTarget:self action:@selector(click:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

当运行循环检测到button的UIControlEventTouchUpInside事件时,会给视图控制器(self)发送一个click消息。也就是点击的方法执行。本质是把用户点击按钮的事件监听,注册到运行循环中,当运行循环检测到用户点击按钮的时候,调用相应的方法。

 

IOS 开发笔记-基础 UI(9)运行循环的概念

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原文地址:http://www.cnblogs.com/kubixuesheng/p/4322155.html

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