有时候我们会遇到window进程间共享数据的需求,比方说我想知道系统当前有多少某个进程的实例。我们可以在程序中定义一个全局变量,初始化为0,每当程序启动后就加1,当然我们我们可以借助第三方介质来储存这个变量,然后解析。这样做必须做到先写入后解析,不能实时更新数据。如果不考虑其他储存介质,只是进程中的通信,应该怎么做呢?windows提供了一些可行的方法,下面介绍常用的两种。
一、共享数据段
#include "stdafx.h" #include <Windows.h> }; #pragma data_seg("Shared") volatile int g_lAppInstances = 0 ; #pragma data_seg() #pragma comment(linker, "/Section:Shared,RWS") int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { printf("the instance of app is %d\n", ++g_lAppInstances) ; getchar() ; return 0; }
以上就是在代码中加入共享数据段。当运行一个程序的实例的同时打开另一个实例,g_lAppInstances会指向同一个内存,这样就可以做到数据共享。但是这种方法的缺点是只能共享一个变量的数据,对于结构体是不行的。
二、内存映射文件
第一个程序:
#include "stdafx.h" #include <Windows.h> struct SharedData{ int a ; int b; float c ; SharedData(int x, int y, float z){ a = x ; b = y ; c = z ; } }; const int BUF_SIZE = 256 ; TCHAR szName[] = _T("Global\\MyFileMappingObj") ; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { HANDLE hMapFile = CreateFileMapping(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, PAGE_READWRITE, 0, BUF_SIZE, szName) ; if(hMapFile == NULL){ _tprintf(_T("Could not create file mapping obj\n")) ; return 1 ; } LPCTSTR pBuf = (LPCTSTR)MapViewOfFile(hMapFile, FILE_MAP_ALL_ACCESS, 0, 0, BUF_SIZE) ; if(pBuf == NULL){ _tprintf(_T("could not mapping file\n")) ; CloseHandle(hMapFile) ; return 2 ; } <span style="white-space:pre"> </span><pre name="code" class="cpp"><span style="white-space:pre"> </span>SharedData *pSd = (SharedData*)pBuf ; _tprintf(_T("the data from IPC2 is %d, %d, %f\n"), pSd->a, pSd->b, pSd->c) ; getchar() ;UnmapViewOfFile(pBuf) ;CloseHandle(hMapFile) ;return 0;} 第二个程序:
#include "stdafx.h" #include <Windows.h> struct SharedData{ int a ; int b; float c ; SharedData(int x, int y, float z){ a = x ; b = y ; c = z ; } }; const int BUF_SIZE = 256 ; TCHAR szName[] = _T("Global\\MyFileMappingObj") ; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { HANDLE hMapFile = CreateFileMapping(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, PAGE_READWRITE, 0, BUF_SIZE, szName) ; if(hMapFile == NULL){ _tprintf(_T("Could not create file mapping obj\n")) ; return 1 ; } LPCTSTR pBuf = (LPCTSTR)MapViewOfFile(hMapFile, FILE_MAP_ALL_ACCESS, 0, 0, BUF_SIZE) ; if(pBuf == NULL){ _tprintf(_T("could not mapping file\n")) ; CloseHandle(hMapFile) ; return 2 ; } <pre name="code" class="cpp"><span style="white-space:pre"> </span>TCHAR s[BUF_SIZE] ; SharedData sd(1, 2, 3.14) ; memcpy((LPVOID)pBuf, &sd, sizeof(sd)) ;UnmapViewOfFile(pBuf) ;CloseHandle(hMapFile) ;return 0;} 我们先运行第二个程序,然后再运行第一个程序,发现第一个程序打印出了第二个程序一个结构体的值,达到了数据共享的目的。
进程间的通信还包括剪切板,邮槽,管道等,但是他们本质上都是利用的内存映射文件实现的。
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原文地址:http://blog.csdn.net/zxm342698145/article/details/28008669