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Unity3d 导出 xcode 项目 编译错误解决方案

时间:2015-03-09 19:06:53      阅读:597      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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在XCode中的文件CMVideoSampling.mm 里添加:


#include <OpenGLES/ES3/gl.h>


#include <OpenGLES/ES3/glext.h>


同上,在文件GlesHelper.mm 中添加:


#define GL_RGBA8_OES GL_RGBA8


#define glRenderbufferStorageMultisampleAPPLE glRenderbufferStorageMultisample


#define GL_DEPTH_COMPONENT24_OES GL_DEPTH_COMPONENT24


#define GL_DEPTH24_STENCIL8_OES GL_DEPTH24_STENCIL8


main 文件中 加入

#include <time.h>

extern "C"

{

    clock_t

    clock$UNIX2003(void)

    {

        return clock();

    }

    

    


}


Unity3d 导出 xcode 项目 编译错误解决方案

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原文地址:http://blog.csdn.net/ecaifu800/article/details/44158187

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