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1.什么是Quartz2D
2.自定义View
图形上下文
(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)
获得图形上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); 拼接路径(下面代码是搞一条线段) CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10); CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100); 绘制路径 CGContextStrokePath(ctx); // CGContextFillPath(ctx);
新建一个起点 void CGContextMoveToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y) 添加新的线段到某个点 void CGContextAddLineToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y) 添加一个矩形 void CGContextAddRect(CGContextRef c, CGRect rect) 添加一个椭圆 void CGContextAddEllipseInRect(CGContextRef context, CGRect rect) 添加一个圆弧 void CGContextAddArc(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y, CGFloat radius, CGFloat startAngle, CGFloat endAngle, int clockwise)
Mode参数决定绘制的模式 void CGContextDrawPath(CGContextRef c, CGPathDrawingMode mode) 绘制空心路径 void CGContextStrokePath(CGContextRef c) 绘制实心路径 void CGContextFillPath(CGContextRef c) 提示:一般以CGContextDraw、CGContextStroke、CGContextFill开头的函数,都是用来绘制路径的
将当前的上下文copy一份,保存到栈顶(那个栈叫做”图形上下文栈”) void CGContextSaveGState(CGContextRef c) 将栈顶的上下文出栈,替换掉当前的上下文 void CGContextRestoreGState(CGContextRef c)
利用矩阵操作,能让绘制到上下文中的所有路径一起发生变化 缩放 void CGContextScaleCTM(CGContextRef c, CGFloat sx, CGFloat sy) 旋转 void CGContextRotateCTM(CGContextRef c, CGFloat angle) 平移 void CGContextTranslateCTM(CGContextRef c, CGFloat tx, CGFloat ty)
开启一个基于位图的图形上下文 void UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize size, BOOL opaque, CGFloat scale) 从上下文中取得图片(UIImage) UIImage* UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); 结束基于位图的图形上下文 void UIGraphicsEndImageContext();
void CGContextClip(CGContextRef c) 将当前上下所绘制的路径裁剪出来(超出这个裁剪区域的都不能显示)
- (void)renderInContext:(CGContextRef)ctx; 调用某个view的layer的renderInContext:方法即可
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原文地址:http://blog.csdn.net/neng18/article/details/44160425