C++中默认构造函数就是没有形参的构造函数。准确的说法,按照《C++ Primer》中定义:只要定义一个对象时没有提供初始化式,就是用默认构造函数。为所有 的形参提供默认实参的构造函数也定义了默认构造函数。
合成的默认构造函数,即编译器自动生成的默认构造函数。《C++ Primer》中的说明:一个类哪怕只定义了一个构造函数,编译器也不会再生成默认构造函数。这条规则的根据是,如果一个类再某种情况下需要控制对象初始化,则该类很可能在所有情况下都需要控制。只有当一个类没有定义构造函数时,编译器才会自动生成一个默认构造函数。
需要注意的是自定义的构造函数包括拷贝构造函数。就是说在下面这种情况下,编译器也不会自动生成默认构造函数,代码会出错。把拷贝构造函数删除掉后就没有问题了。
编译器为类自动生成的函数包括默认构造函数,拷贝构造函数,析构函数,赋值函数。但是如果自己定义了拷贝构造函数,那么默认构造函数编译器就不会自动生成了。但是自己定义了默认构造函数时其他函数都会自动生成。
#include <iostream> using namespace std; class Base{ public: //构造函数 //Base(){ // cout<<"default constructor invoke!"<<endl; //} //Base(int d){ // this->data=d; // cout<<"constructor invoke!"<<endl; //} //拷贝构造函数 Base(const Base &b){ cout<<"copy constructor invoke!"<<endl; this->data=b.data; } //赋值操作符 Base & operator=(const Base &b){ cout<<"operator constructor invoke!"<<endl; this->data=b.data; } //7构函数 ~Base(){ cout<<"deconstructor invoke!"<<endl; } private: int data; }; int main(){ Base b; return 0; }
#include <iostream> using namespace std; class Base{ public: //构造函数 Base(){ cout<<"default constructor invoke!"<<endl; } Base(int d){ this->data=d; cout<<"constructor invoke!"<<endl; } //拷贝构造函数 Base(const Base &b){ cout<<"copy constructor invoke!"<<endl; this->data=b.data; } //赋值操作符 void operator=(const Base &b){ cout<<"operator constructor invoke!"<<endl; this->data=b.data; } //析构函数 ~Base(){ cout<<"deconstructor invoke!"<<endl; } private: int data; }; int main(){ Base b(1);//构造函数调用 Base b2=b;//拷贝构造函数调用 Base b3;//默认构造函数调用 b3=b;//赋值操作符调用 return 0; }执行结果如下:
在g++和vs中执行的结果都是一样的。
然后添加一个函数调用来测试:
#include <iostream> using namespace std; class Base{ public: //构造函数 Base(){ cout<<"default constructor invoke!"<<endl; } Base(int d){ this->data=d; cout<<"constructor invoke!"<<endl; } //拷贝构造函数 Base(const Base &b){ cout<<"copy constructor invoke!"<<endl; this->data=b.data; } //赋值操作符 void operator=(const Base &b){ cout<<"operator constructor invoke!"<<endl; this->data=b.data; } //7构函数 ~Base(){ cout<<"deconstructor invoke!"<<endl; } Base play(Base b){ return b; } private: int data; }; int main(){ Base b(1);//构造函数调用 Base b2=b;//拷贝构造函数调用 Base b3;//默认构造函数调用 b3=b;//赋值操作符调用 b.play(2);//构造函数调用,拷贝构造函数调用(由于函数返回引起的) return 0; }结果如下:函数b.play(2)执行时,首先会使用构造函数(即接受一个int型变量的构造函数)进行隐式的类型转换,即调用一次构造函数。注意,如果play的形参是B&类型的话,就不可以这样做。否则会出错。
然后使用直接调用时:
#include <iostream> using namespace std; class Base{ public: //构造函数 Base(){ cout<<"default constructor invoke!"<<endl; } Base(int d){ this->data=d; cout<<"constructor invoke!"<<endl; } //拷贝构造函数 Base(const Base &b){ cout<<"copy constructor invoke!"<<endl; this->data=b.data; } //赋值操作符 void operator=(const Base &b){ cout<<"operator constructor invoke!"<<endl; this->data=b.data; } //7构函数 ~Base(){ cout<<"deconstructor invoke!"<<endl; } Base play(Base b){ return b; } private: int data; }; int main(){ Base b(1);//构造函数调用 Base b2=b;//拷贝构造函数调用 Base b3;//默认构造函数调用 b3=b;//赋值操作符调用 b.play(2);//构造函数调用,拷贝构造函数调用(由于函数返回引起的) b.play(b);//<span style="font-size: 11.8181819915771px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">第一次拷贝构造函数调用是构造形参,第二次拷贝构造函数调用是函数返回值</span> return 0; }输出结构如下:
最开始也不明白为什么是两次拷贝构造函数调用。那么打印出每个对象的地址吧。
vs中的结果:
g++中的结果,可以发现g++中的结果参数进栈的顺序还是有规律的,但是vs好像就没有规律了。
这样还是看不明白,但是和下面代码的这种情况进行比较就比较容易理解了:
#include <iostream> using namespace std; class Base{ public: //构造函数 Base(){ cout<<"default constructor invoke!"<<(int *)this<<endl; } Base(int d){ this->data=d; cout<<"constructor invoke!"<<(int *)this<<endl; } //拷贝构造函数 Base(const Base &b){ cout<<"copy constructor invoke!"<<(int *)this<<endl; this->data=b.data; } //赋值操作符 void operator=(const Base &b){ cout<<"operator constructor invoke!"<<(int *)this<<endl; this->data=b.data; } //7构函数 ~Base(){ cout<<"deconstructor invoke!"<<(int *)this<<endl; } Base play(Base b){ return b; } private: int data; }; int main(){ Base b(1);//构造函数调用 Base b2=b;//拷贝构造函数调用 Base b3;//默认构造函数调用 b3=b;//赋值操作符调用 b.play(2);//构造函数调用,拷贝构造函数调用(由于函数返回引起的) b.play(b);//第一次拷贝构造函数调用是构造形参,第二次拷贝构造函数调用是函数返回值 cout<<"---------------"<<endl; Base b4=b.play(2); cout<<"---------------"<<endl; Base b5=b.play(b); cout<<"---------------"<<endl; return 0; }g++中执行结果为:
可以发现Base b4=b.play(2);和b.play(2);这行代码相比,析构函数的位置发生了变化,之前是连续两次析构,现在换成了先析构一次,然后函数结束后又析构一次。并且是第二次拷贝构造函数创建的对象在函数结束后析构的(根据对象的地址可以得知)。那么情况可能是这样的,即第二次拷贝构造函数是由于函数返回对象时引起的。因为在函数play调用结束后形参b会被析构掉,所以需要将b复制到一个新的内存区域。调用b.play(2)时的内存布局可能是这样的(根据上面的地址绘制):
为了验证这个测试,可以让play函数不返回B的对象,代码如下:
#include <iostream> using namespace std; class Base{ public: //构造函数 Base(){ cout<<"default constructor invoke!"<<(int *)this<<endl; } Base(int d){ this->data=d; cout<<"constructor invoke!"<<(int *)this<<endl; } //拷贝构造函数 Base(const Base &b){ cout<<"copy constructor invoke!"<<(int *)this<<endl; this->data=b.data; } //赋值操作符 void operator=(const Base &b){ cout<<"operator constructor invoke!"<<(int *)this<<endl; this->data=b.data; } //7构函数 ~Base(){ cout<<"deconstructor invoke!"<<(int *)this<<endl; } void play(Base b){ } private: int data; }; int main(){ Base b(1);//构造函数调用 Base b2=b;//拷贝构造函数调用 Base b3;//默认构造函数调用 b3=b;//赋值操作符调用 b.play(2);//构造函数调用 b.play(b);//调用一次拷贝构造函数 return 0; }可以发现少了一次拷贝构造函数的调用:
到这里应该对构造函数,拷贝构造函数和赋值操作符在何时会调用应该有一个清晰的认识了。
原文地址:http://blog.csdn.net/u012501459/article/details/44156069