使用下载的数据构建资源包 (AssetBundle) 对象后,可以使用三种不同的方法加载其中包含的对象:
要卸载资源,需要使用 AssetBundle.Unload。这个类函数包含一个布尔参数,可告诉 Unity 是卸载所有数据(包括已加载的资源对象),还是只卸载已下载资源包中的压缩数据。如果应用程序正在使用此资源包 (AssetBundle) 中的一些对象,并且需要释放一些内存,则可传递 false 以便卸载内存中的已压缩数据。如需完全卸载该资源包 (AssetBundle) 的所有对象,则应传递 true,以便销毁从资源包加载的资源 (Assets)。
可使用 AssetBundle.LoadAsync 类函数异步加载对象,从而降低应用程序暂时中断的可能性。
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