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线程,进程,关系我不就不在BB了。
关于线程,其实我相信大家都了解了很多,此处我只是发表我对线程的理解和认识,不喜勿喷。如有不对之处还请大家指出。
1 class Program 2 { 3 static void Main(string[] args) 4 { 5 Thread t = new Thread(Runing); 6 t.Name = "测试线程"; 7 t.Start(); 8 Console.ReadLine(); 9 } 10 11 static void Runing() 12 { 13 Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + " :" + DateTime.Now.ToString()); 14 } 15 }
上述代码大家肯定都不陌生~!
接下来我们修改一下程序,完成单线程处理任务。我们知道很多时候,当我们的程序设计,又多个客户端或者称多个请求来源,并发请求来了以后,我们需要按照队列处理事情比如秒杀下单
public class MyThread1 { //通知一个或多个正在等待的线程已发生事件 ManualResetEvent mre = new ManualResetEvent(false); //服务器的运行标识 bool isRuning = true; //线程安全的队列 System.Collections.Concurrent.ConcurrentQueue<string> cqueue = new System.Collections.Concurrent.ConcurrentQueue<string>(); public MyThread1() { Thread t = new Thread(RunTest); t.Name = "我是测试线程"; t.Start(); } //模拟新增任务 public void add(int i) { //添加任务到队列 cqueue.Enqueue("" + i); //唤醒所有相关的挂起线程 mre.Set(); } static void Main(string[] args) { MyThread1 p = new MyThread1(); for (int i = 0; i < 10; i++) { p.add(i); } Console.ReadLine(); } void RunTest() { //主循环 服务器运行标识 while (isRuning) { //如果是空则继续等待 服务器运行标识 while (cqueue.IsEmpty && isRuning) { Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss:ffff") + " : " + Thread.CurrentThread.Name + " sleep"); //重置线程暂停状态 mre.Reset(); //这个操作是以便服务器需要停止操作, //如果停止调用线程的Thread.Abort()是会导致处理队列任务丢失 mre.WaitOne(2000); } string ret; //取出队列任务 if (cqueue.TryDequeue(out ret)) { //测试输出任务 Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss:ffff") + " : " + Thread.CurrentThread.Name + " " + ret); } } } }
通过add实现并发下单 RunTest() 方法来实现处理逻辑,
此处通过 ManualResetEvent 实现对线程的挂起和唤醒操作。当队列为空的时候,线程自动进入挂起状态,当有新的任务,add操作的时候直接唤醒挂起的线程。立即进入处理状态。
为什么选用 ManualResetEvent 这个线程通知这里就不在解释了有兴趣的可以自己百度~!
为了避免在需要关闭服务器的时候调用线程的Thread.Abort() 导致后续队列操作失效,所以加入了isRuning的bool变量实现线程是否继续运行。
上述功能仅仅是永远类似于处理下单,需要单线程队列处理情况。各位看官请自行分析需求~~!
有了上述单线程处理队列需求,我们也许会想到那么在程序运行中自然有多线程处理队列。
比如我们记录日志的情况,(打个比方而已如果你很喜欢log4Net or log4J 请绕道) 我们需要提交日志记录,但是不想这个操作耽误程序的正常运行,且想日志这样的记录程序肯定不能单一线程处理,
如果日志疯狂记录,那么势必会导致处理不及时内存暴涨溢出问题
于是再次修改一下程序
1 public class MyThread3 2 { 3 //通知一个或多个正在等待的线程已发生事件 4 ManualResetEvent mre = new ManualResetEvent(false); 5 //服务器的运行标识 6 bool isRuning = true; 7 //线程安全的队列 8 System.Collections.Concurrent.ConcurrentQueue<string> cqueue = new System.Collections.Concurrent.ConcurrentQueue<string>(); 9 //计数存储器 10 Dictionary<string, int> cdic = new Dictionary<string, int>(); 11 12 public MyThread3() 13 { 14 List<Thread> ts = new List<Thread>(); 15 for (int i = 0; i < 4; i++) 16 { 17 Thread t = new Thread(RunTest); 18 t.Name = "我是线程(" + i + ")"; 19 cdic[t.Name] = 0; 20 t.Start(); 21 ts.Add(t); 22 } 23 } 24 25 //模拟新增任务 26 public void Add() 27 { 28 Thread t1 = new Thread(() => 29 { 30 for (int i = 0; i < 40; i++) 31 { 32 //添加任务到队列 33 cqueue.Enqueue("日志记录 " + i); 34 //唤醒所有相关的挂起线程 35 mre.Set(); 36 } 37 38 }); 39 t1.Start(); 40 41 } 42 43 //输出计数器 44 public override string ToString() 45 { 46 foreach (var item in cdic) 47 { 48 Console.WriteLine(item.Key + " 计数 " + item.Value); 49 } 50 return ""; 51 } 52 53 54 static void Main(string[] args) 55 { 56 MyThread3 p = new MyThread3(); 57 p.Add(); 58 Console.ReadLine(); 59 p.ToString(); 60 Console.WriteLine(); 61 Console.ReadLine(); 62 } 63 64 void RunTest() 65 { 66 //主循环 服务器运行标识 67 while (isRuning) 68 { 69 //如果是空则继续等待 服务器运行标识 70 while (cqueue.IsEmpty && isRuning) 71 { 72 //重置线程暂停状态 73 mre.Reset(); 74 //这个操作是以便服务器需要停止操作, 75 //如果停止调用线程的Thread.Abort()是会导致处理队列任务丢失 76 mre.WaitOne(2000); 77 Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss:ffff") + " : " + Thread.CurrentThread.Name + " sleep"); 78 } 79 string ret; 80 //取出队列任务 81 if (cqueue.TryDequeue(out ret)) 82 { 83 //测试输出任务 84 Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss:ffff") + " : " + Thread.CurrentThread.Name + " " + ret); 85 //添加任务的计数器,为了查看最后线程执行任务的计数 86 cdic[Thread.CurrentThread.Name] = cdic[Thread.CurrentThread.Name] + 1; 87 } 88 } 89 } 90 }
输出
多个线程实现了对日志记录处理,并且在空闲时间实现线程暂停,有任务唤醒,以保证,不浪费资源同时能即时处理~!
由于第一次写博客,语言组织能力差,大家就看看程序代码和注释吧!
大家多多指教。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/ty408/p/4326195.html