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unity发布ios游戏总结

时间:2015-03-10 18:47:48      阅读:199      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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自己做了几个ios的小游戏,因此总结了一点经验

判断按钮要用unity里面的button不要用OnMouseDown()之类的函数,否则拒绝原因为缺少ios特征

排行榜之类的本地存储数据,不要用本地本件的形式存储,包括playerfabs、xml和json文档,要做的话发布出来使用game center

不同分辨率的ui适配存在问题,所以在适配方面不太懂的话,做ios不建议使用过多ugui和ngui的东西,尽量用cube之类的东西实现

 

自己使用数据库做登录注册的话要有给用户提示的信息,让用户选择是否能愿意注册要求用户填写的个人信息

unity发布ios游戏总结

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原文地址:http://www.cnblogs.com/duyushuang/p/4326384.html

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