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cocos2d 人物移动

时间:2014-06-02 07:53:45      阅读:339      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:cocos2d 精灵移动

 #include "HelloWorldScene.h"
#include "MyLayer.h"
using namespace cocos2d;
CCScene* HelloWorld::scene()
{
    CCScene * scene = NULL;
    do 
    {
        // ‘scene‘ is an autorelease object
        scene = CCScene::create();
        CC_BREAK_IF(! scene);
        // ‘layer‘ is an autorelease object
        HelloWorld *layer = HelloWorld::create();
        CC_BREAK_IF(! layer);
        // add layer as a child to scene
        scene->addChild(layer);
    } while (0);
    // return the scene
    return scene;
}
// on "init" you need to initialize your instance
bool HelloWorld::init()
{
    bool bRet = false;
    do 
    {
        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        // super init first
        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
     CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());
     //得到屏幕的大小
     CCSize isize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
   //建立一个精灵
  CCSprite *pSprite = CCSprite::create("grossinis_sister1.png");
  //设置精灵的起始位置
  pSprite->setPosition(ccp(50,isize.height / 2));
  //在层中添加精灵
  this->addChild(pSprite);
  //定义移动方法
  CCMoveTo *moveto = CCMoveTo::create(5,ccp(250,150));
  //精灵执行移动方法
  pSprite->runAction(moveto);
//  this->addChild(nineGile);
        bRet = true;
    } while (0);
    return bRet;
}
void HelloWorld::touchDown(CCObject*pObject,CCControlEvent event)
{
 CCLOG("Touch Down");
}
void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender)
{
    // "close" menu item clicked
   // CCDirector::sharedDirector()->end();
 CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(CCTransitionSlideInT::create(3.0,CMyLayer::scence()));
}

本文出自 “风清扬song” 博客,请务必保留此出处http://2309998.blog.51cto.com/2299998/1421042

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原文地址:http://2309998.blog.51cto.com/2299998/1421042

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