Android开发中如果需要用到某个资源,直接使用R.drawable.**文件即可。但是如果一开始无法知道具体加载哪个资源文件,必须在程序中动态获取ID值并加载。而加载过程是使用文件名来加载的,方式如下:
public static String RESOURCE_PATH = "android.resource://packagename/";
假设存在一个名为content_icon的资源图片
public Uri getIconUri(String drawableName) {
if (drawableName == null) {
return Uri.EMPTY;
}
return Uri.parse(drawableName);
}
flag.png 為例,可以用:
int idFlag = getResources().getIdentifier(getPackageName() + ":drawable/flag", null, null);
// 或是
int idFlag = getResources().getIdentifier("flag", "drawable", getPackageName());
int idFlag = getResources().getIdentifier(getPackageName() + ":drawable/flag",null, null);
// 或是
int idFlag = getResources().getIdentifier("flag", "drawable", getPackageName());
到這,如何取得 flag1.png ~ flag10.png 的 Drawable 物件,程式碼如下:
var Drawable[] dw = new Drawable[10];
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
int id = getResources().getIdentifier("flag" + i,"drawable", getPackageName());
dw[i-1] = getResources().getDrawable(id);
}
原文地址:http://blog.csdn.net/zhengdan66/article/details/44182063