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Unity3D教程宝典之Shader篇:第二十二讲MultiPass

时间:2015-03-11 14:23:48      阅读:199      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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转载自风宇冲Unity3D教程学院


实现高级效果时,往往需要用到多个Pass.

用AlphaBlend混合
例1:
将一张图 分别用红色 和 绿色渲染并混合

(1)新建场景新建一个plane
(2)新建一个material并随便赋张贴图,并让plane使用该material
material所使用的shader如下

Shader "Custom/MyMultiPass" {
    Properties {
        _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
    }
    SubShader
    {
         Tags{"Queue"="Transparent"}
     
        pass
        {
            Name "pass1"
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
           
            #include "UnityCG.cginc"
            sampler2D _MainTex;
            float4 _MainTex_ST;
            struct v2f {
                float4  pos : SV_POSITION;
                float2  uv : TEXCOORD0;
            } ;
            v2f vert (appdata_base v)
            {
                v2f o;
                o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex);
                o.uv =  TRANSFORM_TEX(v.texcoord,_MainTex);
                return o;
            }
            float4 frag (v2f i) : COLOR
            {
                float4 texCol = tex2D(_MainTex,i.uv+0.1);
                float4 outp;
                outp = texCol * float4(1,0,0,1);
                return outp;
            }
            ENDCG
        }
       
        pass
        {
            Blend one one
            Name "pass2"
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            #include "UnityCG.cginc"
            sampler2D _MainTex;
            float4 _MainTex_ST;
            struct v2f {
                float4  pos : SV_POSITION;
                float2  uv : TEXCOORD0;
            } ;
            v2f vert (appdata_base v)
            {
                v2f o;
                o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex);
                o.uv =  TRANSFORM_TEX(v.texcoord,_MainTex);
                return o;
            }
            float4 frag (v2f i) : COLOR
            {
                float4 texCol = tex2D(_MainTex,i.uv);
                float4 outp;
                outp = texCol * float4(0,1,0,1);
                return outp;
            }
            ENDCG
        }
    }
}

  

效果如下,红色渲出来的图像 和 绿色渲出来的图像 混合。

技术分享

如果把AlphaBlend的指令 Blend one one去掉,那么效果如下,即显示的是最后一个pass的效果。

技术分享

Unity3D教程宝典之Shader篇:第二十二讲MultiPass

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原文地址:http://www.cnblogs.com/zdlbbg/p/4329524.html

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