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1、
作用域符号::的前面一般是类名称,后面一般是该类的成员名称,C++为例避免不同的类有名称相同的成员而采用作用域的方式进行区分
如:A,B表示两个类,在A,B中都有成员member。那么
A::member就表示类A中的成员member
B::member就表示类B中的成员member
2、
全局作用域符号:
例如:
#include <stdio.h> int count = 0; //全局变量 0 void main() { int count = 10; //局部变量10 printf("count =%d\n",count);//局部变量屏蔽了全局变量 所以输出结果是10 { int count = 20; printf("count =%d\n",::count); //作用域符号指出引用全局变量0 //::sort } }
::符号既可以指定类,也可以指定变量和命名空间:
如果函数放在全局,就是全局函数 如果变量定义在全局,就是全局变量 如果一个命名空间放在全局,就是全局命名空间。3、
另外,双冒号也常常用于在类变量内部作为当前类实例的元素进行表示:
class CA { public: int ca_var; int add(int a, int b); int add(int a); }; //作用域 int CA::add(int a, int b) { return a + b; } //另外,双冒号在类变量内部作为当前类实例的元素进行表示 int CA::add(int a) { return a + ::ca_var; } //表示当前类实例中的变量ca_var
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原文地址:http://blog.csdn.net/yuan1164345228/article/details/44204769