码迷,mamicode.com
首页 > 编程语言 > 详细

Unity各平台路径总结

时间:2015-03-12 19:00:27      阅读:1234      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:

      路径是Unity开发中令人头疼的一个问题,根据我的开发经验,现将开发中遇到的路径问题总结如下:

      1. 如何读取Application.streamingAssetsPath下的文件?

        Edit、iOS平台可以使用File类来读取。Android平台无法使用File类读取。

        通用的方式为使用WWW进行加载,并且除了Android平台以外,其他平台路径之前需要加"file://"。

      2. 权限问题

        Application.persistentDataPath路径下的文件可读可写,Application.streamingAssetsPath下的文件则只能读不能写。

      3. 如何在Edit下加载movieTexture?

         如果使用WWW加载movieTexture的话,经过实验发现只有ogv格式的视频能正确加载出来,其他格式无法正常加载。

            这是可以使用AssetDatabse.LoadAssetAtPath()来加载,并且注意其路径都是相对与项目根路径的相对路径,比如“Assets/Textures/test.jpg”。

 

Unity各平台路径总结

标签:

原文地址:http://www.cnblogs.com/EndOfYear/p/4333189.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!