接上篇 Unity3d C# HttpWebRequest 异步下载文件 ,因为在将工程编译为IL2CPP的情况下仍然无效,提示HttpWebrequest 在当前版本不支持,所以还是寻求其它的办法。
正好分公司的同事也碰到了下载文件的BUG,但是他们是只能够下载一部分,好歹也比我的情况好,于是借同事的参考咯。
结构大致是用Socket 向服务器发送Http请求,再设置各种Http头,然后接收服务器发来的数据流。
先了解下Http头:
典型的请求消息: GET http://download.microtool.de:80/somedata.exe Host: download.microtool.de Accept:*/* Pragma: no-cache Cache-Control: no-cache Referer: http://download.microtool.de/ User-Agent:Mozilla/4.04[en](Win95;I;Nav) Range:bytes=554554- 上例第一行表示HTTP客户端(可能是浏览器、下载程序)通过GET方法获得指定URL下的文件。棕色的部分表示请求头域的信息,绿色的部分表示通用头部分。 Host头域指定请求资源的Intenet主机和端口号,必须表示请求url的原始服务器或网关的位置。HTTP/1.1请求必须包含主机头域,否则系统会以400状态码返回;Accept:告诉WEB服务器自己接受什么介质类型,*/* 表示任何类型,type/* 表示该类型下的所有子类型,type/sub-type。Accept-Charset: 浏览器申明自己接收的字符集。Authorization:当客户端接收到来自WEB服务器的 WWW-Authenticate 响应时,用该头部来回应自己的身份验证信息给WEB服务器。User-Agent头域的内容包含发出请求的用户信息。Referer 头域允许客户端指定请求uri的源资源地址,这可以允许服务器生成回退链表,可用来登陆、优化cache等。他也允许废除的或错误的连接由于维护的目的被追踪。如果请求的uri没有自己的uri地址,Referer不能被发送。如果指定的是部分uri地址,则此地址应该是一个相对地址; Range头域可以请求实体的一个或者多个子范围。例如 表示头500个字节:bytes=0-499 表示第二个500字节:bytes=500-999 表示最后500个字节:bytes=-500 表示500字节以后的范围:bytes=500- 第一个和最后一个字节:bytes=0-0,-1 同时指定几个范围:bytes=500-600,601-999 但是服务器可以忽略此请求头,如果无条件GET包含Range请求头,响应会以状态码206(PartialContent)返回而不是以200 (OK) 响应消息(响应头) 响应消息的第一行为下面的格式: HTTP-Version Status-Code Reason-Phrase HTTP -Version表示支持的HTTP版本,例如为HTTP/1.1。Status- Code是一个三个数字的结果代码。Reason-Phrase给Status-Code提供一个简单的文本描述。Status-Code主要用于机器自 动识别,Reason-Phrase主要用于帮助用户理解。Status-Code的第一个数字定义响应的类别,后两个数字没有分类的作用。第一个数字可能取5个不同的值: 1xx:信息响应类,表示接收到请求并且继续处理 2xx:处理成功响应类,表示动作被成功接收、理解和接受 3xx:重定向响应类,为了完成指定的动作,必须接受进一步处理 4xx:客户端错误,客户请求包含语法错误或者是不能正确执行 5xx:服务端错误,服务器不能正确执行一个正确的请求 响应头域允许服务器传递不能放在状态行的附加信息,这些域主要描述服务器的信息和 Request-URI进一步的信息。响应头域包含Age、Location、Proxy-Authenticate、Public、Retry- After、Server、Vary、Warning、WWW-Authenticate。对响应头域的扩展要求通讯双方都支持,如果存在不支持的响应头 域,一般将会作为实体头域处理。 典型的响应消息: HTTP/1.0 200 OK Date:Mon,31Dec200104:25:57GMT Server:Apache/1.3.14(Unix) Content-type:text/html Last-modified:Tue,17Apr200106:46:28GMT Etag:"a030f020ac7c01:1e9f" Content-length:39725426 Content-range:bytes554554-40279979/40279980 上例第一行表示HTTP服务端响应一个GET方法。棕色的部分表示响应头域的信息,绿色的部分表示通用头部分,红色的部分表示实体头域的信息。 Location响应头用于重定向接收者到一个新URI地址。Server响应头包含处理请求的原始服务器的软件信息。此域能包含多个产品标识和注释,产品标识一般按照重要性排序 实体消息(实体头和实体) 请求消息和响应消息都可以包含实体信息,实体信息一般由实体头域和实体组成。 实体头域包含关于实体的原信息,实体头包括Allow、Content- Base、Content-Encoding、Content-Language、Content-Length、Content-Location、Content-MD5、Content-Range、Content-Type、 Etag、Expires、Last-Modified、extension-header。extension-header允许客户端定义新的实体头,但是这些域可能无法未接受方识别。 Content-Type实体头用于向接收方指示实体的介质类型,指定HEAD方法送到接收方的实体介质类型,或GET方法发送的请求介质类型,表示后面的文档属于什么MIME类型。Content-Length表示实际传送的字节数。Allow 实体头至服务器支持哪些请求方法(如GET、POST等)。Content-Range表示传送的范围,用于指定整个实体中的一部分的插入位置,他也指示了整个实体的长度。在服务器向客户返回一个部分响应,它必须描述响应覆盖的范围和整个实体长度。一般格式: Content-Range:bytes-unitSPfirst-byte-pos-last-byte-pos/entity-legth 例 如,传送头500个字节次字段的形式:Content-Range:bytes0- 499/1234如果一个http消息包含此节(例如,对范围请求的响应或对一系列范围的重叠请求)。Content-Encoding 指文档的编码(Encode)方法。 实体可以是一个经过编码的字节流,它的编码方式由Content-Encoding或Content-Type定 义,它的长度由Content-Length或Content-Range定义。 附录: HTTP头部详解 1、 Accept:告诉WEB服务器自己接受什么介质类型,*/* 表示任何类型,type/* 表示该类型下的所有子类型,type/sub-type。 2、 Accept-Charset: 浏览器申明自己接收的字符集 Accept-Encoding: 浏览器申明自己接收的编码方法,通常指定压缩方法,是否支持压缩,支持什么压缩方法(gzip,deflate) Accept-Language::浏览器申明自己接收的语言 语言跟字符集的区别:中文是语言,中文有多种字符集,比如big5,gb2312,gbk等等。 3、 Accept-Ranges:WEB服务器表明自己是否接受获取其某个实体的一部分(比如文件的一部分)的请求。bytes:表示接受,none:表示不接受。 4、 Age:当代理服务器用自己缓存的实体去响应请求时,用该头部表明该实体从产生到现在经过多长时间了。 5、 Authorization:当客户端接收到来自WEB服务器的 WWW-Authenticate 响应时,用该头部来回应自己的身份验证信息给WEB服务器。 6、 Cache-Control:请求:no-cache(不要缓存的实体,要求现在从WEB服务器去取) max-age:(只接受 Age 值小于 max-age 值,并且没有过期的对象) max-stale:(可以接受过去的对象,但是过期时间必须小于 max-stale 值) min-fresh:(接受其新鲜生命期大于其当前 Age 跟 min-fresh 值之和的缓存对象) 响应:public(可以用 Cached 内容回应任何用户) private(只能用缓存内容回应先前请求该内容的那个用户) no-cache(可以缓存,但是只有在跟WEB服务器验证了其有效后,才能返回给客户端) max-age:(本响应包含的对象的过期时间) ALL: no-store(不允许缓存) 7、 Connection:请求:close(告诉WEB服务器或者代理服务器,在完成本次请求的响应后,断开连接,不要等待本次连接的后续请求了)。 keepalive(告诉WEB服务器或者代理服务器,在完成本次请求的响应后,保持连接,等待本次连接的后续请求)。 响应:close(连接已经关闭)。 keepalive(连接保持着,在等待本次连接的后续请求)。 Keep-Alive:如果浏览器请求保持连接,则该头部表明希望 WEB 服务器保持连接多长时间(秒)。例如:Keep-Alive:300 8、 Content-Encoding:WEB服务器表明自己使用了什么压缩方法(gzip,deflate)压缩响应中的对象。例如:Content-Encoding:gzip 9、Content-Language:WEB 服务器告诉浏览器自己响应的对象的语言。 10、Content-Length: WEB 服务器告诉浏览器自己响应的对象的长度。例如:Content-Length: 26012 11、Content-Range: WEB 服务器表明该响应包含的部分对象为整个对象的哪个部分。例如:Content-Range: bytes 21010-47021/47022 12、Content-Type: WEB 服务器告诉浏览器自己响应的对象的类型。例如:Content-Type:application/xml 13、 ETag:就是一个对象(比如URL)的标志值,就一个对象而言,比如一个 html 文件,如果被修改了,其 Etag 也会别修改,所以ETag 的作用跟 Last-Modified 的作用差不多,主要供 WEB 服务器判断一个对象是否改变了。比如前一次请求某个 html 文件时,获得了其 ETag,当这次又请求这个文件时,浏览器就会把先前获得的 ETag 值发送给WEB 服务器,然后 WEB 服务器会把这个 ETag 跟该文件的当前 ETag 进行对比,然后就知道这个文件有没有改变了。 14、 Expired:WEB服务器表明该实体将在什么时候过期,对于过期了的对象,只有在跟WEB服务器验证了其有效性后,才能用来响应客户请求。是 HTTP/1.0 的头部。例如:Expires:Sat, 23 May 2009 10:02:12 GMT 15、 Host:客户端指定自己想访问的WEB服务器的域名/IP 地址和端口号。例如:Host:rss.sina.com.cn 16、 If-Match:如果对象的 ETag 没有改变,其实也就意味著对象没有改变,才执行请求的动作。 17、If-None-Match:如果对象的 ETag 改变了,其实也就意味著对象也改变了,才执行请求的动作。 18、 If-Modified-Since:如果请求的对象在该头部指定的时间之后修改了,才执行请求的动作(比如返回对象),否则返回代码304,告诉浏览器该对象没有修改。例如:If-Modified-Since:Thu, 10 Apr 2008 09:14:42 GMT 19、If-Unmodified-Since:如果请求的对象在该头部指定的时间之后没修改过,才执行请求的动作(比如返回对象)。 20、 If-Range:浏览器告诉 WEB 服务器,如果我请求的对象没有改变,就把我缺少的部分给我,如果对象改变了,就把整个对象给我。浏览器通过发送请求对象的 ETag 或者 自己所知道的最后修改时间给 WEB 服务器,让其判断对象是否改变了。总是跟 Range 头部一起使用。 21、 Last-Modified:WEB 服务器认为对象的最后修改时间,比如文件的最后修改时间,动态页面的最后产生时间等等。例如:Last-Modified:Tue, 06 May 2008 02:42:43 GMT 22、 Location:WEB 服务器告诉浏览器,试图访问的对象已经被移到别的位置了,到该头部指定的位置去取。例如:Location:http://i0.sinaimg.cn/dy/deco/2008/0528/sinahome_0803_ws_005_text_0.gif 23、 Pramga:主要使用 Pramga: no-cache,相当于 Cache-Control: no-cache。例如:Pragma:no-cache 24、 Proxy-Authenticate: 代理服务器响应浏览器,要求其提供代理身份验证信息。Proxy-Authorization:浏览器响应代理服务器的身份验证请求,提供自己的身份信息。 25、 Range:浏览器(比如 Flashget 多线程下载时)告诉 WEB 服务器自己想取对象的哪部分。例如:Range: bytes=1173546- 26、 Referer:浏览器向 WEB 服务器表明自己是从哪个 网页/URL 获得/点击 当前请求中的网址/URL。例如:Referer:http://www.sina.com/ 27、 Server: WEB 服务器表明自己是什么软件及版本等信息。例如:Server:Apache/2.0.61 (Unix) 28、 User-Agent: 浏览器表明自己的身份(是哪种浏览器)。例如:User-Agent:Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; zh-CN; rv:1.8.1.14) Gecko/20080404 Firefox/2、0、0、14 29、 Transfer-Encoding: WEB 服务器表明自己对本响应消息体(不是消息体里面的对象)作了怎样的编码,比如是否分块(chunked)。例如:Transfer-Encoding: chunked 30、 Vary: WEB服务器用该头部的内容告诉 Cache 服务器,在什么条件下才能用本响应所返回的对象响应后续的请求。假如源WEB服务器在接到第一个请求消息时,其响应消息的头部为:Content-Encoding: gzip; Vary: Content-Encoding那么 Cache 服务器会分析后续请求消息的头部,检查其 Accept-Encoding,是否跟先前响应的 Vary 头部值一致,即是否使用相同的内容编码方法,这样就可以防止 Cache 服务器用自己 Cache 里面压缩后的实体响应给不具备解压能力的浏览器。例如:Vary:Accept-Encoding 31、 Via: 列出从客户端到 OCS 或者相反方向的响应经过了哪些代理服务器,他们用什么协议(和版本)发送的请求。当客户端请求到达第一个代理服务器时,该服务器会在自己发出的请求里面添加 Via 头部,并填上自己的相关信息,当下一个代理服务器收到第一个代理服务器的请求时,会在自己发出的请求里面复制前一个代理服务器的请求的Via 头部,并把自己的相关信息加到后面,以此类推,当 OCS 收到最后一个代理服务器的请求时,检查 Via 头部,就知道该请求所经过的路由。例如:Via:1.0 236.D0707195.sina.com.cn:80 (squid/2.6.STABLE13) =============================================================================== HTTP 请求消息头部实例: Host:rss.sina.com.cn User-Agent:Mozilla/5、0 (Windows; U; Windows NT 5、1; zh-CN; rv:1、8、1、14) Gecko/20080404 Firefox/2、0、0、14 Accept:text/xml,application/xml,application/xhtml+xml,text/html;q=0、9,text/plain;q=0、8,image/png,*/*;q=0、5 Accept-Language:zh-cn,zh;q=0、5 Accept-Encoding:gzip,deflate Accept-Charset:gb2312,utf-8;q=0、7,*;q=0、7 Keep-Alive:300 Connection:keep-alive Cookie:userId=C5bYpXrimdmsiQmsBPnE1Vn8ZQmdWSm3WRlEB3vRwTnRtW <-- Cookie If-Modified-Since:Sun, 01 Jun 2008 12:05:30 GMT Cache-Control:max-age=0 HTTP 响应消息头部实例: Status:OK - 200 <-- 响应状态码,表示 web 服务器处理的结果。 Date:Sun, 01 Jun 2008 12:35:47 GMT Server:Apache/2、0、61 (Unix) Last-Modified:Sun, 01 Jun 2008 12:35:30 GMT Accept-Ranges:bytes Content-Length:18616 Cache-Control:max-age=120 Expires:Sun, 01 Jun 2008 12:37:47 GMT Content-Type:application/xml Age:2 X-Cache:HIT from 236-41、D07071951、sina、com、cn <-- 反向代理服务器使用的 HTTP 头部 Via:1.0 236-41.D07071951.sina.com.cn:80 (squid/2.6.STABLE13) Connection:close
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Net; using System.IO; using System; using System.Threading; using System.Text; using System.Net.Sockets; using System.Text.RegularExpressions; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { WWW www = null; uint contentLength = 0; int n = 0; NetworkStream networkStream; FileStream fileStream; Socket clientSocket; int read = 0; // Use this for initialization void Start () { DownloadBySocket(); } void DownloadBySocket() { string host = "dev.thisisgame.com.cn"; string queryStr = "GET /disunity_v0.3.4.zip HTTP/1.1\r\n" + "Host: dev.thisisgame.com.cn\r\n" + "User-Agent: undefined\r\n" + //"Range: bytes=0-10\r\n"+ "Connection: keep-alive\r\n" + "\r\n"; Debug.Log("queryStr=" + queryStr); clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.IP); clientSocket.Connect(host, 80); networkStream = new NetworkStream(clientSocket); var bytes = Encoding.Default.GetBytes(queryStr); networkStream.Write(bytes, 0, bytes.Length); var bReader = new BinaryReader(networkStream, Encoding.Default); string response = ""; string line; char c; try { do { line = ""; c = '\u0000'; while (true) { c = bReader.ReadChar(); if (c == '\r') break; line += c; } c = bReader.ReadChar(); response += line + "\r\n"; } while (line.Length > 0); } catch (System.Exception ex) { Debug.LogError(ex); } Debug.Log(response); Regex reContentLength = new Regex(@"(?<=Content-Length:\s)\d+", RegexOptions.IgnoreCase); contentLength = uint.Parse(reContentLength.Match(response).Value); Debug.Log("contentLength=" + contentLength); #if UNITY_EDITOR fileStream = new FileStream("disunity_v0.3.4.zip", FileMode.Create); #else fileStream = new FileStream(Application.persistentDataPath+"disunity_v0.3.4.zip", FileMode.Create); #endif m_bDownloadStart = true; } bool m_bDownloadStart = false; void Update() { //return; if (m_bDownloadStart) { if (n < contentLength) { byte[] buffer = new byte[256 * 1024]; if (networkStream.DataAvailable) { read = networkStream.Read(buffer, 0, buffer.Length); n += read; fileStream.Write(buffer, 0, read); } Debug.Log("Downloaded: " + n + " of " + contentLength + " bytes ..."); } else { Debug.LogError("Download Finish"); fileStream.Flush(); fileStream.Close(); clientSocket.Close(); m_bDownloadStart = false; } } } }
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