我们先来看看优酷的控件是怎么回事?
只响应最后也就是最顶部的卡片的点击事件,如果点击的不是最顶部的卡片那么就先把它放到最顶部,然后在移动到最前面来,反复如次。
知道了这几条那么我们就很好做了。
里面的技术细节可能就是child的放置到前面来的动画问题把。
先看看我们实现得效果:
然后仔细分析一下我们要实现怎么样的效果:
我也是放置了一个按钮和两个view在控件上面,只有当控件在最前面也就是最里面的时候才会响应事件。
然后我们就动手来实现这个控件。
我们继承一个ViewGroup并且命名为ExchageCarldView,最开始的当然是它的onMeasure和onLayout方法了。这里贴出代码然后一一讲解。
@Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { measureChildren(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); }
@Override protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { int count = getChildCount(); if (mIsExchageAnimation) // 动画路径 { for (int i = 0; i < count; i++) { if (mTouchIndex > i) // 当点击的头部以上的不需要改变layout continue; View view = getChildAt(i); // 缓存第一次view的信息,就是动画刚开始的信息 cacheViewTopAndBottomIfneed(i, view); if (count - 1 == i) // 最上层的布局 { // 计算它到底该走多少高度总高度 int total_dis = view.getHeight() / 2 * (count - 1 - mTouchIndex); // 计算当前的线性距离 int now_dis = (int) (total_dis * (System.currentTimeMillis() - mAnimationStartTime) / Default_animtion_time); // 回归不能超过total_dis这个值 int dis = Math.min(now_dis, total_dis); view.layout(view.getLeft(), mViewsTopCache.get(i) + dis, view.getRight(), mViewsBottomCache.get(i) + dis); } else { // 除去最上层的那个那个布局 // 每个卡片都应该移动view.height的1/2 int total_dis = view.getHeight() / 2; // 计算当前的线性距离 int now_dis = (int) (total_dis * (System.currentTimeMillis() - mAnimationStartTime) / Default_animtion_time); // 回归不能超过total_dis这个值 int dis = Math.min(now_dis, total_dis); // 放置布局的位置 view.layout(view.getLeft(), mViewsTopCache.get(i) - dis, view.getRight(), mViewsBottomCache.get(i) - dis); } // 检测动画是否结束 checkAnimation(); } } else { // 初始化的时候初始化我们的卡片 mTotalHight = 0; for (int i = 0; i < count; i++) { View view = getChildAt(i); view.layout(getPaddingLeft(), mTotalHight, view.getMeasuredWidth(), mTotalHight + view.getMeasuredHeight()); mTotalHight += view.getMeasuredHeight() / 2; // 这里取的是一半的布局 } } }
/** * 缓存view的顶部和底部信息 * * @param i * @param view */ void cacheViewTopAndBottomIfneed(int i, View view) { int viewtop = mViewsTopCache.get(i, -1); if (viewtop == -1) { mViewsTopCache.put(i, view.getTop()); } int viewbttom = mViewsBottomCache.get(i, -1); if (viewbttom == -1) { mViewsBottomCache.put(i, view.getBottom()); } }
位置都放置好了那么我们就可以来看看我们的Touch事件是怎么处理的了。贴上我们的代码
@Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { if (mIsExchageAnimation) // 当有动画的时候我们吃掉这个事件 return true; if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { mTouchIndex = getTouchChildIndex(event); // 获取点击视图的index if (mTouchIndex != -1 && mTouchIndex != getChildCount() - 1) // 点击的是最后的一个的时候不用开启动画 { startAnimation(); } } // return super.dispatchTouchEvent(event); // // 只响应最后一个卡片的点击的事件 if (mTouchIndex == getChildCount() - 1) { return super.dispatchTouchEvent(event); } else { // 其他的点击事件吃掉 return true; } }这里的代码也很简单就是在点击的时候判断是不是在动画如果在动画就返回,然后获取到点击的child的index调用startAnimation开启动画,后面的判断就是判断只相应最后一个卡片的点击事件。
下面也挨着来看看其他两个函数的代码。
/*** * 根据点击的事件获取child的index * * @param event * @return */ int getTouchChildIndex(MotionEvent event) { for (int i = 0; i < getChildCount(); i++) { View view = getChildAt(i); Rect r = new Rect(); view.getGlobalVisibleRect(r); r = new Rect(r.left, r.top, r.right, r.bottom - view.getHeight() / 2); // 需要注意的是这里我们是取的上半部分来做点判断 if (r.contains((int) event.getRawX(), (int) event.getRawY())) { return i; } } return -1; }
然后就是我们的开启动画的代码了。
/** * 开始动画 */ private void startAnimation() { mIsExchageAnimation = true; mViewsBottomCache.clear(); mViewsTopCache.clear(); mAnimationStartTime = System.currentTimeMillis(); View view = getChildAt(mTouchIndex); view.bringToFront(); // 这一句代码是主要的代码 timer = new Timer(); timer.schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { mAnimationHandler.sendEmptyMessage(0); } }, 0, 24); }
总结一下这个demo:
1:卡片显示的多少我是直接取的这个控件的一半
2:通过layout来改变动画
3:最重要的就是理解bringtofront里面孩子的排列
4:缓存view的top和bottom
贴上所有代码,注释都应该很详细了。
/** * * @author edsheng * @filename ExchageCarldView.java * @date 2015/3/12 * @version v1.0 */ public class ExchageCarldView extends ViewGroup { private int mTotalHight = 0; // 总高度 private boolean mIsExchageAnimation = false; // 是否在做交换动画 private SparseIntArray mViewsTopCache = new SparseIntArray(); // 卡片顶部边界的cache private SparseIntArray mViewsBottomCache = new SparseIntArray();// 卡片底部边界的cache private long mAnimationStartTime = 0; // 动画开始的时间 private long Default_animtion_time = 250;// 动画时间 private Timer timer; // 动画定时器 private int mTouchIndex = -1;// touchindex Handler mAnimationHandler = new Handler() { public void dispatchMessage(android.os.Message msg) { requestLayout(); // 更新界面布局动画 }; }; public ExchageCarldView(Context context) { super(context); } /** * 缓存view的顶部和底部信息 * * @param i * @param view */ void cacheViewTopAndBottomIfneed(int i, View view) { int viewtop = mViewsTopCache.get(i, -1); if (viewtop == -1) { mViewsTopCache.put(i, view.getTop()); } int viewbttom = mViewsBottomCache.get(i, -1); if (viewbttom == -1) { mViewsBottomCache.put(i, view.getBottom()); } } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { measureChildren(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); } /** * 检测并停止动画 */ private void checkAnimation() { // 当时间到了停止动画 if (Math.abs((System.currentTimeMillis() - mAnimationStartTime)) >= Default_animtion_time) { mAnimationHandler.removeMessages(0); timer.cancel(); mIsExchageAnimation = false; // postDelayed(new Runnable() // { // // @Override // public void run() // { // requestLayout(); // } // }, 50); } } @Override protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { int count = getChildCount(); if (mIsExchageAnimation) // 动画路径 { for (int i = 0; i < count; i++) { if (mTouchIndex > i) // 当点击的头部以上的不需要改变layout continue; View view = getChildAt(i); // 缓存第一次view的信息,就是动画刚开始的信息 cacheViewTopAndBottomIfneed(i, view); if (count - 1 == i) // 最上层的布局 { // 计算它到底该走多少高度总高度 int total_dis = view.getHeight() / 2 * (count - 1 - mTouchIndex); // 计算当前的线性距离 int now_dis = (int) (total_dis * (System.currentTimeMillis() - mAnimationStartTime) / Default_animtion_time); // 回归不能超过total_dis这个值 int dis = Math.min(now_dis, total_dis); view.layout(view.getLeft(), mViewsTopCache.get(i) + dis, view.getRight(), mViewsBottomCache.get(i) + dis); } else { // 除去最上层的那个那个布局 // 每个卡片都应该移动view.height的1/2 int total_dis = view.getHeight() / 2; // 计算当前的线性距离 int now_dis = (int) (total_dis * (System.currentTimeMillis() - mAnimationStartTime) / Default_animtion_time); // 回归不能超过total_dis这个值 int dis = Math.min(now_dis, total_dis); // 放置布局的位置 view.layout(view.getLeft(), mViewsTopCache.get(i) - dis, view.getRight(), mViewsBottomCache.get(i) - dis); } // 检测动画是否结束 checkAnimation(); } } else { // 初始化的时候初始化我们的卡片 mTotalHight = 0; for (int i = 0; i < count; i++) { View view = getChildAt(i); view.layout(getPaddingLeft(), mTotalHight, view.getMeasuredWidth(), mTotalHight + view.getMeasuredHeight()); mTotalHight += view.getMeasuredHeight() / 2; // 这里取的是一半的布局 } } } /** * 开始动画 */ private void startAnimation() { mIsExchageAnimation = true; mViewsBottomCache.clear(); mViewsTopCache.clear(); mAnimationStartTime = System.currentTimeMillis(); View view = getChildAt(mTouchIndex); view.bringToFront(); // 这一句代码是主要的代码 timer = new Timer(); timer.schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { mAnimationHandler.sendEmptyMessage(0); } }, 0, 24); } @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { if (mIsExchageAnimation) // 当有动画的时候我们吃掉这个事件 return true; if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { mTouchIndex = getTouchChildIndex(event); // 获取点击视图的index if (mTouchIndex != -1 && mTouchIndex != getChildCount() - 1) // 点击的是最后的一个的时候不用开启动画 { startAnimation(); } } // return super.dispatchTouchEvent(event); // // 只响应最后一个卡片的点击的事件 if (mTouchIndex == getChildCount() - 1) { return super.dispatchTouchEvent(event); } else { // 其他的点击事件吃掉 return true; } } /*** * 根据点击的事件获取child的index * * @param event * @return */ int getTouchChildIndex(MotionEvent event) { for (int i = 0; i < getChildCount(); i++) { View view = getChildAt(i); Rect r = new Rect(); view.getGlobalVisibleRect(r); r = new Rect(r.left, r.top, r.right, r.bottom - view.getHeight() / 2); // 需要注意的是这里我们是取的上半部分来做点判断 if (r.contains((int) event.getRawX(), (int) event.getRawY())) { return i; } } return -1; } }最后是测试代码。
public class CardExchageDemo extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO Auto-generated method stub super.onCreate(savedInstanceState); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); ExchageCarldView exchageView = new ExchageCarldView(this); View view = new View(this); view.setLayoutParams(new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT, 300)); view.setBackgroundColor(Color.YELLOW); exchageView.addView(view); View view1 = new View(this); view1.setLayoutParams(new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT, 300)); view1.setBackgroundColor(Color.BLUE); exchageView.addView(view1); Button view2 = new Button(this); view2.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Toast.makeText(CardExchageDemo.this, "hello", 0).show(); } }); view2.setLayoutParams(new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT, 300)); view2.setBackgroundColor(Color.RED); view2.setText("hello"); exchageView.addView(view2); exchageView.setBackgroundColor(Color.GREEN); setContentView(exchageView); } }
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原文地址:http://blog.csdn.net/codebob/article/details/44226155