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Unity3D第一课之自转与公转

时间:2015-03-12 22:30:09      阅读:478      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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1、物体公转,即围绕一个中心物体旋转

public class gongzhuan : MonoBehaviour {

    public GameObject Axis;//轴,用于选择围绕中心

    public float RotateSpeed;//旋转速度// Use this for initialization
    void Start () {
    
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        this.transform.RotateAround (Axis.transform.position, Vector3.up,RotateSpeed);        
    }
}

  将脚本拖动到物体上(此处为gongzhuan),同时选择围绕中心物体(此处为s),填写旋转速度。

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2、物体自转,即以自己为中心旋转

public class zizhuan : MonoBehaviour {

    public float RotateSpeed;//旋转速度

    // Use this for initialization
    void Start () {
    
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        transform.Rotate(Vector3.down* RotateSpeed,Space.World);
    }
}

  将脚本拖动到物体上(此处为zizhuan),填写旋转速度。

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Unity3D第一课之自转与公转

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原文地址:http://www.cnblogs.com/hehaiyang/p/4333841.html

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