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当我们使用Unity接 91,XY助手等等SDK时候. 我们需要使用[DllImport("__Internal")] 来声明一个C++的方法调用.
不同的SDK总会有不同的方法. 我习惯是写成 XYSDK类, Baidu91SDK类里面封装的各种[DllImport("__Internal")]声明的方法
问题就来了, 如果我们发布XY SDK,而91 SDK的方法并没有放在xcode工程里面. 所以造成编译不通过.我们就需要把91 C++封装好的方法放入工程当中.
我们可以使用预处理命令(来选择编译某些代码),这样就不需要发布XY,还要把91 C++封装好的方法放入到Xcode中编译啦
#define BaiDuSDK //#define XYSDK //如果我们需要发那个版本的SDK,就注释掉其他的#define. using UnityEngine; using System.Collections; BaiDu91SDK { #if (BaiDuSDK) [DllImport("__Internal")] private static extern void 购买道具 (); #endif } XYSDK { #if (XYSDK) [DllImport("__Internal")] private static extern void 打开悬浮窗口 (); #endif }
上面代码很简单 #define BaiDuSDK. 定义个预处理命令变量(它就是一个标记)
#if(BaiDuSDK){ //如果标记被定义
//里面的代码将会被编译
}
这样就是实现代码选择编译O(∩_∩)O~
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原文地址:http://www.cnblogs.com/plateFace/p/4336427.html