注册开发者账号时:注意不要使用中国邮箱
99美金证书 :只支持上传AppStore。
299美金证书:指的的我开发的应用是只支持打包安装,企业级的。
如果申请了开发者账号,也就是交了那几百美金之后,就可以进入后台了。
1、创建开发证书,使用mac的钥匙串工具,证书助理-》进行苹果证书的申请。申请成功下载之后就是这样的一个文件。
2、进入苹果的官网,
网站地图-》开发人员-》概览—》右上角会员-》会员登陆后台,
添加设备:把我们的iPhone插到Xcode中,就可以看到iPhone的设备号,然后添加到设备列表中。
3、在请求证书这里:要求生成一个ios开发者证书
这里的证书有两个选项:至少得生成一个开发调试证书吧,这里就需要上传一个本地证书请求文件:
上传以后就会得到一个证书文件,apple官网会根据用户的申请的证书进行反馈,这里我们需要把这个证书文件下载下来。通常把下载下来的证书双击安装就好了,默认安装到钥匙串工具的登录中。如下:
4、设备有了,证书有了,还需要一个描述文件,在这里:
选择调试设备-》添加app id-》添加可调式的设备-》起名 allMyDev所有的可调式设备
创建一个资源配置文件-》再下载
5、如果电脑上安装了Xcode之后,我们在把这个资源配置文件双击安装,这个资源配置文件会安装到Xcode中。
Oc unity的交互:
Unity调用iOS的话我们也需要在资源配置文件中新建一个plugins文件夹,把当前场景添加到build中,这个时候就可以把oc代码放到plugins中。
我们可以先发布一下场景,这样就到了一个Xcode工程。
Cocos项目可以在模拟器中跑。
Unity的项目要求必须在真机中跑。
因为:我们手机中的cpu使用的是ARM架构,电脑的cpu是intel X86架构。Cocos项目是开源的,如果我们在电脑中跑得话,项目可以交叉编译,编译成x86架构。如果我们在手机中跑的话,就可以交叉编译成ARM架构,所以cocos项目可以在iPhone和电脑中运行。
打包成Xcode项目,需要用到unitysendMessage这个函数。
原文地址:http://blog.csdn.net/wy_boke/article/details/44264695