标签:
1、类介绍
一个同步辅助类,在完成一组正在其他线程中执行的操作之前,它允许一个或多个线程一直等待。用给定的计数 初始化 CountDownLatch。由于调用了 countDown() 方法,所以在当前计数到达零之前,await 方法会一直受阻塞。之后,会释放所有等待的线程,await 的所有后续调用都将立即返回。这种现象只出现一次——计数无法被重置。 一个线程(或者多个), 等待另外N个线程完成某个事情之后才能执行
public boolean await(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException
true
值。
如果当前计数大于零,则出于线程调度目的,将禁用当前线程,且在发生以下三种情况之一前,该线程将一直处于休眠状态:
countDown()
如果计数到达零,则该方法返回 true
值。
InterruptedException
,并且清除当前线程的已中断状态。如果超出了指定的等待时间,则返回值为 false
。如果该时间小于等于零,则此方法根本不会等待。
timeout
- 要等待的最长时间unit
- timeout
参数的时间单位。true
;如果在计数到达零之前超过了等待时间,则返回 false
InterruptedException
- 如果当前线程在等待时被中断import java.util.concurrent.CountDownLatch; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; public class CountDownLatchTest { // 模拟了100米赛跑,10名选手已经准备就绪,只等裁判一声令下。当所有人都到达终点时,比赛结束。 public static void main(String[] args) throws InterruptedException { // 开始的倒数锁 final CountDownLatch begin = new CountDownLatch(1); // 结束的倒数锁 final CountDownLatch end = new CountDownLatch(10); // 十名选手 final ExecutorService exec = Executors.newFixedThreadPool(10); for (int index = 0; index < 10; index++) { final int NO = index + 1; Runnable run = new Runnable() { public void run() { try { // 如果当前计数为零,则此方法立即返回。 // 等待 begin.await(); Thread.sleep((long) (Math.random() * 10000)); System.out.println("No." + NO + " arrived"); } catch (InterruptedException e) { } finally { // 每个选手到达终点时,end就减一 end.countDown(); } } }; exec.submit(run); } System.out.println("Game Start"); // begin减一,开始游戏 begin.countDown(); // 等待end变为0,即所有选手到达终点 end.await(); System.out.println("Game Over"); exec.shutdown(); } }
输出结果:
Game Start No.7 arrived No.5 arrived No.9 arrived No.4 arrived No.8 arrived No.2 arrived No.3 arrived No.6 arrived No.1 arrived No.10 arrived Game Over
转载地址:http://www.itzhai.com/the-introduction-and-use-of-a-countdownlatch.html
标签:
原文地址:http://www.cnblogs.com/plxx/p/4338977.html