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有基本类型和引用类型,这两种类型定义方式类似(var X = XXX),操作上区别较大(引用类型可增删改其属性及方法)。
eg:
var j= new Object();
j.name = “呵呵”;
alert(j.name); //“呵呵”
var q = “呵呵”;
q.k = “JQK”;
alert(q.k); // undefined
关于复制,引用类型只是复制引用。
关于传参,基本类型值的传递就如同基本类型变量的复制,引用类型值的传递则如同引用类型变量的复制。可以将ECMAScript的参数想象成局部变量。
function setName(obj) {
obj.name = “name1”;
obj = new Objact();
obj.name = “name2”;
}
var person = new Object();
setName(person);
alert(person.name); // “name1”
使用typeof及instanceof检测类型
执行环境:执行环境定义了变量或函数有权访问的其他数据,决定了它们各自的行为,每个执行环境都有一个与之关联的变量对象,环境中定义的所有变量和函数都保存在这个对象中。
全局执行环境就是最外围的一个执行环境,根据ECMAScript实现所在的宿主环境不同,表示执行环境的对象也不同。某个执行环境中的所以代码执行完毕后,该环境被销毁,其变量和函数也随之被销毁。全局执行环境直到应用程序退出时才被销毁。
Web浏览器中全局执行环境是window对象,因此所有全局变量及函数都是window对象的属性和方法。关闭网页或浏览器时全局执行环境(window)被销毁。
JavaScript没有块级作用域,即if, for等块中变量在花括号同级处仍可访问,
eg:
if(true) var i = 1;
alert(i); // 1
不声明的变量会成为全局变量。严格模式下,不允许未声明的变量。
通常有两个策略:标记清除和引用计数
标记清除就是在变量进入环境时标记为“进入环境”,离开环境时标记为“离开环境”,标记为离开环境的会在垃圾回收时被清除。现在的IE、Firefox、Chrome、Safari、Opera的JavaScript实现都使用标记清除式的垃圾回收策略。
引用计数就是记录每个值被引用的次数。若声明一个变量并被赋一个引用类型值时,则该值的引用次数为1,若包含该值引用的变量又取得了另外一个值,则该值引用次数减1。当引用次数为0时,就可以将其占用内存回收。但引用计数存在一个严重的问题:循环引用。
IE9之前,IE的BOM和DOM中的对象就是使用C++以COM对象的形式实现的,而COM对象的垃圾收集机制使用引用计数策略。因此,即便JavaScript引擎使用标记清除策略实现,只要IE中涉及COM对象,就存在循环引用问题,引起内存泄漏。
要确保占用少的内存来为页面获取更好的性能,一旦数据不再有用,最好手动将其设置为null来释放引用(引用解除)。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/sduzhangxin/p/4339608.html