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委托和事件一般是一起使用的,事件也是特殊的委托,事件和委托的的区别有:
1.委托可以使用 ‘=’ 来赋值而事件不可以
2.委托可以在类的外部调用(最好不要),而事件只可以在类内部调用
3.委托是一个类型,而事件是用来修饰对象的
委托在U3D中提供了一种脚本之间通信的方式,一般也用来起回调的作用,就像传参数一样,可以传递方法。
例如声明两个类cube.clsss和sphere.class
1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class cube: MonoBehaviour { 5 6 public delegate void deleFunction(GameObject str); 7 8 public static event deleFunction eventFunction; 9 10 // Use this for initialization 11 void Start () { 12 13 } 14 15 // Update is called once per frame 16 void Update () { 17 18 } 19 20 void OnMouseOver(){ 21 22 if(eventFunction!= null){ 23 24 eventFunction(this.gameObject); 25 } 26 } 27 }
1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class sphere: MonoBehaviour { 5 6 7 8 // Use this for initialization 9 void Start () { 10 11 cube.eventFunction += Test; 12 } 13 14 // Update is called once per frame 15 void Update () { 16 17 } 18 19 void Test(GameObject t){ 20 21 this.renderer.material.color = Color.red; 22 t.transform.Rotate(transform.forward); 23 } 24 }
在unity中创建cube和sphere,将脚本托给相应物体。运行游戏会发现
在游戏开始的时候,sphere脚本注册cube产生的委托,来执行Test函数,
当鼠标移入cube物体上时,会判断时间是否有人注册,如果有人注册会将cube的gameobject传个注册函数并执行sphere里面的注册函数。
这样做也就实现了用cube的OnMouseOver事件来触发sphere物体的Test函数。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/baoluqi/p/4339885.html