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Win8.1下COCOS2D-X 3.4环境搭建

时间:2015-03-15 23:05:51      阅读:390      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:android   cocos2d   vs2012   win8   cocos2d-x   



Cocos2dx_3.4开发环境搭建,并编译成APK

 

第一步:需要下载的:(windows64位系统下环境搭建)

 Ant   apache-ant-1.9.4-bin.zip

 NDK   android-ndk-r9d-windows-x86_64.zip

 SDK   adt-bundle-windows-x86_64-20130729.zip

 VS2012

 cocos2d-x-3.4.zip

 python_2.7.8_32

 jdk-8-windows-x64.exe

 

重要的两个命令:

                cocos new -p com.game.simple -l cpp -d e:\ simple  //创建项目

                cocoscompile -p android  //编译成apk

第二步 安装Python

    cocos2d-x很多tools都是需要使用Python的,因此我们需要先安装Python环境

需要下载Python 2.X版本。不要下载3.x版本  

    python安装的时候使用默认安装方式即可,但是安装完毕后我们需要配置环境变量

在我的电脑(右键)->属性->高级系统设置->高级选项卡->环境变量->系统变量中找到Path 变量,并在其值中增加 指向Python的环境变量。格式为 [Python安装路径]; 例如我安装在C我的环境变量就新增为 C:\Python27;

  配置完毕后记得注销再重新登陆系统环境变量才会生效

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注意:有时安装Python后,也在path中配置好了,但还是会提示Python 不是内部命令,我的就出现这种情况,需要每次cmd进入命令框,执行cocos new或者python 等命令时都要手动执行一下set PATH=%PATH%;C:\Python27 (我的是安装在C盘根目录下的视你安装而定)。然后才能执行cocos等命令,步骤如下:

 

运行->cmd  

输入set PATH=%PATH%;C:\Python27 

接下来,再在当前的 cmd下输入python,即可运行 ,如果出现版本信息则安装成功了。

 

  第三步:配置cocos2d环境

  进入cocos2d-x 文件夹找到setup.py这个文件,运行,会出现控制台如下

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  由于现在不配置Android环境,因此只需要一直回车即可,这时候这段python脚本会帮助我们设置cocos2d-x运行所需要的环境变量。继续注销……重新登陆……才能生效

  在配置完这一切后 我们打开CMD 运行cocos命令,1来检查整个开发环境是否搭建成功,2来可以熟悉下命令行,如果设置没问题的情况下会出现如下界面技术分享

  这里我们可以看到cocos.py这段脚本可以执行4个命令,每个命令的作用已经说明的很清楚了。

 

 

 

第三步:使用new 命令创建项目

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  这里举个例子,比如我要创建一个叫simple的项目,我们可以这么写cocosnew -p com.game.simple -l cpp -d e:\  simple 简单吧运行这条命令会在E盘根目录下生成一个叫simple的文件夹里面放着我们的项目。出现如下信息则创建成功

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  这个时候可以用VS2012打开proj.win32中的sln项目文件进行编码和调试工作了。

 

  如果我们要运行我们刚刚由模板生成的项目,我们需要用到cocos run 命令 格式为 cocos run -p [平台]   :cocos run -p win32 表示win32平台

  我们在执行这条命令时候需要注意一点 执行命令的目录必须是游戏项目的根目录 如果不在根目录 需要使用 -s指定游戏根目录的位置

  

  现在我们在cmd中执行 cocos run -p win32 -s e:\simple 运行结果如下

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  如果在编译过程中没有错误的话 编译完成会打开这个HelloWorldDEMO

至此环境搭建以及调试发布就全部OK

 

第四部分:

  Android的编译环境在3.0RC里也有了很大的改观,部署和编译方式比之前方便了很多。

  Android编译环境需要用到Andorid_SDK  Android_NDK   Ant JDK

  

  其中除了JDK需要安装,其它的是绿色版直接解压即可

    我们将SDK NDK ANT解压缩到同一个文件夹中 并修改sdk的文件夹名为ADT(可以不修改),NDKNDKANT的为ANT 这是为了方便以后使用。我解压后文件都放在了e:\Android文件夹下

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  解压完后我们先来配置JDK

    在JDK安装完毕之后,需要手动进行环境变量的配置

  

     1)在系统变量里新建JAVA_HOME变量,变量值为:C:\ProgramFiles\Java\jdk1.6.0_14(根据自己的安装路径填写)

   2)新建classpath变量,变量值为:.;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar(注意前面的. 不要忘记了)

  3)在path变量(已存在不用新建)添加变量值:%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin(注意变量值之间用“;”隔开)

    4、重新注销系统并重新登陆后“开始”-->“运行”-->输入“javac-->"Enter",如果能正常打印用法说明配置成功!

   补充环境变量的解析:

      JAVA_HOME:jdk的安装路径

      classpath:java加载类路径,只有类在classpathjava命令才能识别,在路径前加了个"."表示当前路径。

      path:系统在任何路径下都可以识别java,javac命令。

  

   现在我们来配置ANT的环境变量。将[ANT目录]\bin文件夹添加到path  如图

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  至此准备工作就做完了,下面我们运行setup.py关联SDK NDK ANT

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  在这里我们输入了ndksdk的路径 其中ndk指向根目录即可  sdk需要指向adt中的sdk目录

  

  在由setup.py添加了这两个环境变量之后会要求我们输入Ant的路径 这里我们需要指向ant中的bin文件夹如下:

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这时候 基本环境已经搭建完成了,记得注销重新登陆使环境变量生效

 

 

 

  重新运行setup.py确认下所有的配置是否正确如果全部正确 如图所示 都提示找到了

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  然后我们就可以在创建的项目的根目录下使用cocos compile -p android方式编译APK文件了

  

  注意:在打包apk之前需要修改proj.android/jni文件夹下的Android.mk文件添加自己新增的CPP文件

  最后我们来看看编译好的APK文件吧,位置在[项目文件夹]\bin\debug\android\文件夹下。

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Win8.1下COCOS2D-X 3.4环境搭建

标签:android   cocos2d   vs2012   win8   cocos2d-x   

原文地址:http://blog.csdn.net/liubin8095/article/details/44281123

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