码迷,mamicode.com
首页 > 编程语言 > 详细

Animation unity

时间:2015-03-15 23:31:02      阅读:186      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:

void Update () { frameNumber = frames.Length;//重点 if(!oneTime) { myTime += Time.deltaTime;//时间的累加 myIndex = (int)(myTime * (frameNumber - 1));//重点复习~~ index = myIndex % frameNumber; } renderer.material.mainTexture = frames[index]; if (direction) renderer.material.mainTextureScale = new Vector2(1.0f, 1); else renderer.material.mainTextureScale = new Vector2(-1.0f, 1); if (index == frameNumber - 1 && destroy) Destroy(gameObject); if (lastFrameNo != 0) { if (index == lastFrameNo - 1) oneTime = true; }

Animation unity

标签:

原文地址:http://www.cnblogs.com/030lixia/p/4340689.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!