//在这里srand的作用很重要,srand()的作用是初始化随机数种子,种子的伪随机数计算的依据,
//种子相同,计算得到的随机数也是相同的,通常函数没有用到srand()而是用rand(),则是相当于调用了srand(1),
//这也解决了我上学期做最后那个记忆游戏时,每次重新运行程序时,产生的随机数都是相同的问题
//time(NULL)返回的值是自1970.1.1零点以来经过的秒数,所以每时每刻都是不同的
#include<stdio.h>
#include<time.h> //time()
#include<stdlib.h> //srand()+rand()
int main()
{
srand(time(NULL));
//产生[a,b]
int m = rand() % a + b;
printf("%d\n", m);
}
//主要是生成随机数,但是rand()函数生成随机数区间为[0,RAND_MAX]
//RAND_MAX至少为32767(2e15-1),并且在不同条件下数值可能不同
//这里作者用了放大的方式将区间放大(代码来自刘汝佳)
#include<stdio.h>
#include<time.h> //time()
#include<stdlib.h> //srand()+rand()
int n = 100, m = 100000;
//这个函数是取得[0,1]区间内的实数,之后在下一个函数中扩大(n-1)倍在取整
double random()
{
return (double)rand() / RAND_MAX;
}
int random(int m)
{
return (int)(random()*(m - 1) + 0.5);
}
int main()
{
srand(time(NULL));
printf("%d %d\n", n, m);
for (int i = 0; i < m; i++)
{
if (rand() % 2 == 0)
{
printf("A");
}
else
{
printf("B");
}
int X, Y;
for (;;)
{
X = random(n) + 1;
Y = random(n) + 1;
if (X != Y)
{
break;
}
}
printf("%d %d\n", X, Y);
}
return 0;
}
原文地址:http://blog.csdn.net/u013298384/article/details/44312067