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Lua调用自定义C++类

时间:2015-03-17 23:14:50      阅读:171      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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弄了一天终于会Lua调用自定义C++类。不容易啊。

我的电脑是64位的,装了64的Python不行,装了32位的就可以了,靠!下面是报错信息

技术分享

python pyyaml Cheetah全都是装32位的,其中python版本是用2.7.8,是可以的。

Cocos2d-x v3.2

Cocos Code IDE 1.2.0

NDK r9d

dos2unix,windows下可能在执行脚本时有这个错误。是创建项目时没有了这个文件,可以去cocos2dx里面复制一个,如

E:\cocos2d-x-3.2\cocos2d-x-3.2\tools\bindings-generator\tools\win32 下面有一个 dos2unix.exe

复制到我新建的Lua项目里E:\cocos\cocos\LuaCTest\frameworks\cocos2d-x\tools\bindings-generator\tools\win32

 

参考:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1749

Lua调用自定义C++类

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原文地址:http://www.cnblogs.com/ycclmy/p/4345796.html

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