1、/dev 下放的是设备文件,是由应用层mknod创建的文件。如果底层驱动对mknod的设备号有对应的驱动,如open等函数,那么应用层open “/dev/**”时,就会调用到底层的驱动。说白了,/dev下放的是内核和应用层交互的文件,让应用层去open,write,poll等。
2、/sys 是个文件系统,你写内核代码时,如果有调用kobj_init等函数,就会在/sys下的相应目录生成相应文件。 它的作用是将内核注册的设备、驱动、BUS连成一个树形结构。 另外,应用层也可以通过读写/sys下的文件和内核进行交互(ktype)。 说白了/sys就是一个树形结构,让你明白内核都有哪些驱动和设备已经bus,方便电源管理。
1、kobject结构
一提到kobject很多人就不想看了,千篇一律。但是使用这个结构,我们可以建立设备驱动模型,所以必须明白。开发驱动程序对我来说,也就是建几个目录,创几个属性文件。内核的设备驱动架构已经打好了,调几个函数来用就可以了。在sysfs文件系统里,kobject对应目录,属性(attribute)对应文件。
struct kobject {
const char * k_name;
char name[KOBJ_NAME_LEN];
struct kref kref;
struct list_head entry;
struct kobject * parent;
struct kset * kset;
struct kobj_type * ktype;
struct sysfs_dirent * sd;
wait_queue_head_t poll;
};
kobject内容包括目录的名字,parent上层目录,如果parent=NULL就在/sys下面创建目录。ktype可理解为这个目录的属性。
struct kobj_type {
void (*release)(struct kobject *);
struct sysfs_ops * sysfs_ops;
struct attribute ** default_attrs;
};
struct sysfs_ops {
ssize_t (*show)(struct kobject *, struct attribute *,char *);//读方法
ssize_t (*store)(struct kobject *,struct attribute *,const char *, size_t);//写方法
};
struct attribute {
const char * name;
struct module * owner;
mode_t mode;
};//属性文件的名字,模式,只读设为S_IRUGO,可写设为S_IWUSR
2、方法(operations)
想一想在文件系统上能干什么呢?无非是创建目录(kobject),创建文件(属性)!
// kobject初始化函数
void kobject_init(struct kobject * kobj);
// 设置指定kobject的名称
int kobject_set_name(struct kobject *kobj, const char *format, ...);
// 将kobj 对象的引用计数加,同时返回该对象的指针
struct kobject *kobject_get(struct kobject *kobj);
// 将kobj对象的引用计数减,如果引用计数降为,则调用kobject release()释放该kobject对象
void kobject_put(struct kobject * kobj);
// 将kobj对象加入Linux设备层次。挂接该kobject对象到kset的list链中,增加父目录各级kobject的引// 用计数,在其parent指向的目录下创建文件节点,并启动该类型内核对象的hotplug函数
int kobject_add(struct kobject * kobj);
// kobject注册函数,调用kobject init()初始化kobj,再调用kobject_add()完成该内核对象的注册
int kobject_register(struct kobject * kobj);
// 从Linux设备层次(hierarchy)中删除kobj对象
void kobject_del(struct kobject * kobj);
// kobject注销函数. 与kobject register()相反,它首先调用kobject del从设备层次中删除该对象,再调// 用kobject put()减少该对象的引用计数,如果引用计数降为,则释放kobject对象
void kobject_unregister(struct kobject * kobj);
这里说的上层容器指的是总线类型(bus_type)、设备(device)和驱动(device_driver)。LDD3里面举过一个比方,把kobject当成一个基类,总线类型、设备、驱动和kobject都是继承关系,这些上层的容器自然具备了sysfs的操作方法!
总线类型一般不需要我们创建了,内核支持大多数总线类型(pci,usb,iic…),还包含了虚拟总线类型(platform_bus),所以这里就不涉及如何创建总线,如何建立总线的属性文件云云。
1. 设备 device
设备的操作可简单理解为1、注册设备;2、创建设备属性文件。
通常的注册和注销函数:
int device_register(struct device *dev);
void device_unregister(struct device *dev);
设备的注册和注销包含了对底层的sysfs的操作,诸如kobject_init,kobject_add…
创建属性
struct device_attribute {
struct attribute attr;
ssize_t (*show)(struct device *dev, char *buf);
ssize_t (*store)(struct device *dev, const char *buf,
size_t count);
};
这些属性结构可在编译时建立, 使用这些宏:
DEVICE_ATTR(name, mode, show, store);
结果结构通过前缀 dev_attr_ 到给定名子上来命名. 属性文件的实际管理使用通常的函数对来处理:
int device_create_file(struct device *device, struct device_attribute *entry);
void device_remove_file(struct device *dev, struct device_attribute *attr);
2. 驱动 driver
驱动的操作可简单理解为1、注册驱动;2、创建驱动属性文件。
通常的注册和注销函数:
int driver_register(struct device_driver *drv);
void driver_unregister(struct device_driver *drv);
设备的注册和注销包含了对底层的sysfs的操作,诸如kobject_init,kobject_add…
创建属性
DRIVER_ATTR(name, mode, show, store);
int driver_create_file(struct device_driver *drv, struct driver_attribute *attr);
void driver_remove_file(struct device_driver *drv, struct driver_attribute *attr);
#include <linux/fs.h>
#include <asm/uaccess.h>
#include <linux/pci.h>
#include <linux/input.h>
#include <linux/platform_device.h>
struct input_dev *vms_input_dev; /* Representation of an input device */
static struct platform_device *vms_dev; /* Device structure */
/* Sysfs method to input simulated
coordinates to the virtual
mouse driver */
static ssize_t
write_vms(struct device *dev,
struct device_attribute *attr,
const char *buffer, size_t count)
{
int x,y;
sscanf(buffer, "%d%d", &x, &y);
/* Report relative coordinates via the
event interface */
input_report_rel(vms_input_dev, REL_X, x);
input_report_rel(vms_input_dev, REL_Y, y);
input_sync(vms_input_dev);
return count;
}
/* Attach the sysfs write method */
DEVICE_ATTR(coordinates, 0644, NULL, write_vms);
/* Attribute Descriptor */
static struct attribute *vms_attrs[] = {
&dev_attr_coordinates.attr,
NULL
};
/* Attribute group */
static struct attribute_group vms_attr_group = {
.attrs = vms_attrs,
};
/* Driver Initialization */
int __init
vms_init(void)
{
/* Register a platform device */
vms_dev = platform_device_register_simple("vms", -1, NULL, 0);
if (IS_ERR(vms_dev)) {
PTR_ERR(vms_dev);
printk("vms_init: error\n");
}
/* Create a sysfs node to read simulated coordinates */
sysfs_create_group(&vms_dev->dev.kobj, &vms_attr_group);
/* Allocate an input device data structure */
vms_input_dev = input_allocate_device();
if (!vms_input_dev) {
printk("Bad input_alloc_device()\n");
}
/* Announce that the virtual mouse will generate
relative coordinates */
set_bit(EV_REL, vms_input_dev->evbit);
set_bit(REL_X, vms_input_dev->relbit);
set_bit(REL_Y, vms_input_dev->relbit);
/* Register with the input subsystem */
input_register_device(vms_input_dev);
printk("Virtual Mouse Driver Initialized.\n");
return 0;
}
/* Driver Exit */
void
vms_cleanup(void)
{
/* Unregister from the input subsystem */
input_unregister_device(vms_input_dev);
/* Cleanup sysfs node */
sysfs_remove_group(&vms_dev->dev.kobj, &vms_attr_group);
/* Unregister driver */
platform_device_unregister(vms_dev);
return;
}
module_init(vms_init);
module_exit(vms_cleanup);
这是从《Essential Linux Device Drivers》第七章输入设备摘的代码,实现从虚拟鼠标读取数据坐标上报的功能。
这里使用了总线platform_bus。
vms_dev = platform_device_register_simple(“vms”, -1, NULL, 0);注册设备到总线;
sysfs_create_group(&vms_dev->dev.kobj, &vms_attr_group);创建属性文件,在linux/sysfs.h中引用,类似于sysfs_create_file;
input_register_device(vms_input_dev);注册设备文件到input子系统,具体细节参考源码;
总的来说,就是干了两件事,创建目录对象和创建属性,然后加到设备模型中,建立一个资源管理树!
文章只是片面的,宏观的略谈驱动模型,经验不足,仅作参考!
http://bbs.csdn.net/topics/380166008
http://blog.csdn.net/xiahouzuoxin/article/details/8943863
原文地址:http://blog.csdn.net/eliot_shao/article/details/44459097