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1.更新窗口
即采用UpdateWindow()函数立即发送WM_PAINT消息更新整个窗口。
void CEditTestDlg::OnBnClickedBtnSysUpdate() { CString csTmp; int i = 0; while (i < 100) { Sleep(20); i += 1; csTmp.Format(_T("%d"),i); m_value = csTmp;//无法更新只显示结果 //m_editNum.SetWindowText(csTmp);//无法更新也不显示结果 UpdateData(FALSE); UpdateWindow();//能更新但再次操作会卡死 //Invalidate(FALSE);//无法更新只显示结果 //RedrawWindow(NULL,NULL,RDW_INVALIDATE | RDW_UPDATENOW | RDW_ERASE);//RDW_INVALIDATE和Invalidate()效果一样,RDW_ERASE导致闪烁 } }
但是这会导致界面假死,更新过程中无法对窗口进行任何操作。控件的Control变量有时候无法更新Invalidate()一般都在多文档对话框里使用,RedrawWindow()是前两个都会去调用的函数,方式更多。详情见:MFC重绘函数
2. 定时器实现
在需要更新的位置调用SetTimer()启动定时器,在定时器响应函数OnTimer()里面来处理更新,可以同时启用多个定时器更新多个位置。
启动定时器:
void CEditTestDlg::OnBnClickedBtnTimerUpdate() { this->SetTimer(1,1,NULL); this->SetTimer(2,1,NULL); }
定时器内部处理:
void CEditTestDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent) { switch (nIDEvent) { case 1: if (tmp >= 100) { this->KillTimer(1); MessageBox(_T("定时器1停止!"), NULL, NULL); return; } Sleep(20); tmp += 1; m_value.Format(_T("%d"),tmp); UpdateData(FALSE); break; case 2: if (tmp1 >= 200) { this->KillTimer(2); MessageBox(_T("定时器2停止!"), NULL, NULL); return; } Sleep(20); tmp1 += 1; m_value2.Format(_T("%d"),tmp1); UpdateData(FALSE); default: break; } CDialog::OnTimer(nIDEvent); }
通过定时器界面不会假死,实现也简单明了。
3. 线程更新
创建一个新的线程来更新界面,创建线程:
void CEditTestDlg::OnBnClickedBtnThreadUpdate() { CWinThread* pThread; pThread = AfxBeginThread(UpdateThread,this); }
线程内部实现:
static UINT UpdateThread(LPVOID lpParam) { CEditTestDlg *dlg = (CEditTestDlg*) lpParam; int i = 0; while (i < 200) { Sleep(20); i += 1; dlg->m_value2.Format(_T("%d"), i); //dlg->UpdateData(FALSE);//release下可行 dlg->m_editCtl.SetWindowText(dlg->m_value2);//使用control变量 //dlg->GetDlgItem(IDC_EDIT2)->SetWindowText(dlg->m_value2); } return 0; }
在这里,最好不要用UpdateData(FALSE)来显示到界面,在Debug下回奔溃,而Release模式下没有任何问题,具体见:线程调用UpdateData函数出错
4. 线程中发送自定义消息更新
在线程中给窗口发送自定义的更新界面的消息,让消息加入系统消息队列达到更新界面的目的。自定义消息可参照:MFC添加自定义消息
void CEditTestDlg::OnBnClickedBtnMsgUpdate() { CWinThread* pThread; pThread = AfxBeginThread(SendMsgThread,this); }
static UINT SendMsgThread(LPVOID lpParam) { CEditTestDlg *dlg = (CEditTestDlg*) lpParam; int i = 0; while (i < 100) { Sleep(20); i += 1; dlg->m_value2.Format(_T("%d"), i); //PostMessage(dlg->m_hWnd,WM_UPDATEDATA,FALSE,NULL); //SendMessage(dlg->m_hWnd,WM_UPDATEDATA,FALSE,NULL); SendMessageTimeout(dlg->m_hWnd, WM_UPDATEDATA, FALSE,NULL, SMTO_BLOCK, 1000, NULL); } return 0; }
发送消息的时候PostMessage(),SendMessage()和SendMessageTimeout()都可以实现,具体区别见:SendMessage和PostMessage区别
5. 设备绘制更新
直接在界面中不停的绘制变化的部分,这种方法也会造成假死。
void CEditTestDlg::OnBnClickedBtnDrawUpdate() { CString csTmp; int i = 0; CDC* pDC = this->GetDC(); while (i < 100) { Sleep(20); i += 1; csTmp.Format(_T("%d"),i); pDC->TextOut(20, 100, csTmp); } ReleaseDC(pDC); }
6. STATIC控件更新
给STATIC控件赋值更新,同样会造成假死现象。(值得一提的是以前在VC6.0中可以对EIDT控件使用同样的方法更新而现在去测试却不行,希望有经验的人给予指导。)
void CEditTestDlg::OnBnClickedBtnStaticUpdate() { CString csTmp; int i = 0; while (i < 100) { Sleep(20); i += 1; csTmp.Format(_T("%d"),i); m_csStaticNum = csTmp;//能更新但再次操作会卡死 //m_staticCtlNum.SetWindowText(csTmp);//不更新也不显示结果 UpdateData(FALSE); } }
7. 发送系统消息更新
直接给系统消息循环发送WM_PAINT消息来更新界面,但是同样会出现假死情况,所以可以创建一个函数DoEvent()实现:在有系统消息,如拖动点击等消息时,暂停处理我们发送的消息而优先去处理系统消息。
void CEditTestDlg::OnBnClickedBtnMsg() { CString csTmp; int i = 0; while (i < 100) { Sleep(20); i += 1; csTmp.Format(_T("%d"),i); m_value = csTmp;//能更新但再次操作会卡死 //m_editNum.SetWindowText(csTmp);//无法更新也不显示结果 UpdateData(FALSE); GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SendMessage(WM_PAINT);//能更新但再次操作会卡死 DoEvents();//转出处理系统消息 } }
//有系统消息时暂停处理系统消息 void DoEvents() { MSG msg; //定义一个MSG类型的变量 while(PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE)) //获取消息并把该消息从消息队列中移除(防止重复响应)。 { TranslateMessage(&msg);//翻译消息 在合适的机会产生char消息 DispatchMessage(&msg); //将消息移交给过程函数 } }
但是出现的问题是,我们在拖动对话框的时候,界面停止了更新。
所以比较而言,线程发送消息和定时器效果相对较好,界面不会假死,在进行拖动等操作的时候也不会出现停止等待的现象。
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