C++拾遗--类成员指针
类成员的类型与一般类型不同,那么类成员的指针类型自然与一般类型的指针有所区别。我们有必要来探讨下类成员指针的使用。
类成员指针是指可以指向类的非静态成员的指针。它的类型包括了类类型和所指向的成员类型。一般而言,指针指向的是对象,而类成员指针指向的是类成员而非类对象。
需要指出,类成员指针不是可调用对象,要想通过类成员指针调用类成员,需结合类对象或类指针。静态类型成员属于类,类型与普通指针相似。
一般的声明形式:
成员类型 classname::*p;
它的赋值形式:
p = &classname::类数据成员;
这里的取地址符&,是必须的。
#include <iostream> using namespace std; class Myclass { public: int a; const char c; Myclass(int a, int c) :a(a), c(c) { } }; int main(void) { int Myclass::*pa; pa = &Myclass::a; const char Myclass::*pc; pc = &Myclass::c; Myclass my(520, 'C'), *p = &my; cout << my.*pa << endl; cout << p->*pa << endl; cout << my.*pc << endl; cout << p->*pc << endl; cin.get(); return 0; }运行
在这个例子中,我们定义了两个成员指针pa和pc。其中pc的声明必须加上const,否则,稍后的赋值会发生类型不匹配的错误。我们还定义了类的对象和指针,它们分别通过成员指针访问运算符.*和->*,对类成员指针进行访问。
和数据成员指针类似,它的声明同样得指定类类型和函数成员类型。
返回类型 (classname::*pfun)(参数类型列表);
它的赋值形式:
pfun = &classname::类函数成员;
#include <iostream> using namespace std; class Compute { public: int add(int a, int b) { return a + b; } int sub(int a, int b) const { return a - b; } }; int main(void) { int (Compute::*pfun1)(int, int); pfun1 = &Compute::add; int (Compute::*pfun2)(int, int) const; pfun2 = &Compute::sub; Compute com, *p = &com; cout << (com.*pfun1)(100, 10) << endl; cout << (p->*pfun1)(100, 10) << endl; cout << (com.*pfun2)(100, 10) << endl; cout << (p->*pfun2)(100, 10) << endl; cin.get(); return 0; }运行
这个例子就不多解释了。只说一句:访问限定符仍然有效,可在类外访问的数据和函数才可以使用类成员指针调用。
通过mem_fn对类函数成员指针进行包装,来返回一个可调用对象。使用时,包含头文件functional。
#include <iostream> #include <functional> using namespace std; class Compute { public: Compute(int a, int b) :a(a), b(b) { } int add() { return a + b; } int sub() const { return a - b; } private: int a; int b; }; int main(void) { Compute com(100, 10), *p = &com; auto fun1 = mem_fn(&Compute::add); cout << fun1(com) << endl; cout << fun1(p) << endl; auto fun2 = mem_fn(&Compute::sub); cout << fun2(com) << endl; cout << fun2(p) << endl; cin.get(); return 0; }运行
由于add方法是参数是void的,所有调用时,只传递类对象fun(com)或指针fun(p)即可。
若成员方法是带参数的,该如何使用呢?看下面的代码:
#include <iostream> #include <functional> using namespace std; class Compute { public: int add(int a, int b) { return a + b; } int sub(int a, int b) const { return a - b; } }; int main(void) { Compute com, *p = &com; auto fun1 = mem_fn(&Compute::add); cout << fun1(com, 100, 10) << endl; cout << fun1(p, 110, 10) << endl; auto fun2 = mem_fn(&Compute::sub); cout << fun2(com, 120, 10) << endl; cout << fun2(p, 130, 10) << endl; cin.get(); return 0; }运行
这个示例显示了,若是带参数的,参数跟在类对象或类指针后面即可。
mem_fn会根据传入的参数类型,自动选择调用.*或->*:
Compute com, *p = &com;
auto fun = mem_fn(&Compute::add);
fun(com); //传入对象,这一句会被解释成 auto padd = &Compute::add; (com.*padd)();
fun(p); //传入指针,这一句会被解释成 auto padd = &Compute::add; (p->*padd)();
使用函数适配器bind,绑定类函数成员,返回可调用对象。
在bind函数绑定中,已经有了详细介绍。
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原文地址:http://blog.csdn.net/zhangxiangdavaid/article/details/44410799