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Cocos2d-JS屏幕适配(NO-BORDER模式)

时间:2015-03-19 22:05:47      阅读:414      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:cocos2d   js   分辨率   适配   

         距离上一篇博客已经有将近一年时间,没有写什么一个是因为一直太忙,另外一个也是不知道要写什么,还是做游戏项目,不过从手游转到了Html5游戏,继续使用Cocos2d,语言换成了JS。

         不多叙旧,这次简单说下Cocos2d-JS的适配问题,上一个项目(手机QQ空间玩吧的《点点萌萌消》,欢迎试玩^_^)没有考虑分辨率适配问题,直接采用的是640*960的方式进行开发,基本上不用考虑适配问题。

         当前这个项目需要考虑屏幕白边问题,今天有点闲工夫,就慢慢研究了一上午,还有点意思。说有点意思是因为NO_BORDER模式需要计算屏幕尺寸,而这也将解决屏幕适配问题。

       参考http://segmentfault.com/blog/tangyunlou/1190000000635287这篇技术博客,在Cocostudio编辑器中创建一个适配层,将需要适配的部件丢到这个层中。

         接着在代码中对这个适配层进行位置和大小的计算,如果依然按照这篇博客的代码写,可能不能得到想要的效果,因为Cocos2d-JS是有点不同的。

         现在我们重新考虑NO_BORDER模式的原理。

         代码中对NO_BORDER的解释是:Theentire application fills the specified area, without distortion but possiblywith some cropping,while maintaining the original aspect ratio of theapplication.(翻译即是:程序将是充满整个区域,做裁剪而不是变形处理,裁剪不会改变原有宽高比)

技术分享

         如上图所示:在iPhone4s(我目前用的)的手机上,如果说设计高宽为1280*720(设计高宽通过cc.view.setDesignResolutionSize函数设置),那么屏幕上显示的高宽到底是多少呢?而这个高宽也是我们适配层需要设置的大小。

         不是960*640,也不是1280*720,是不是有点意思了。

         对于NO_BORDER模式,手机屏幕大小作为摄像头的尺寸,设计高宽作为对象(舞台),那么,在这个例子中,摄像头需要做放大操作,使得屏幕高度能容纳720的像素展示。

         感性的做一下放大操作,可以感知适配层大小必须为宽960.0*(720.0/640.0)和高720.0。

         理性分析下,很快适配层的大小就计算出来了代码见后面的dockUI函数。

         NO_BORDER适配合适分辨率差异大且UI相对独立的情况,效果算是比较理想的吧。

var _LayoutUtil = cc.Class.extend({

    //UI层
    dockUI: function(panelUI) {
        panelUI.setAnchorPoint(0.5, 0.5);

        var size = cc.view.getFrameSize();
        var wsize = cc.director.getWinSize();

        var rw = wsize.width/size.width;
        var rh = wsize.height/size.height;

        panelUI.setPosition(wsize.width/2, wsize.height/2);

        if(rw > rh){
        	panelUI.setContentSize(cc.size(size.width*rh, size.height*rh));
        }else{
        	panelUI.setContentSize(cc.size(size.width*rw, size.height*rw));
        }
    },

    //锚点默认为0.5
    /**
     * 停靠在左边,距离左边距intervalX个像素
     * @param  {CCNode} node      节点
     * @param  {int} intervalX 边距
     * @return {null}           无
     */
    dockLeft: function(node, intervalX, isCenter) {
        intervalX = intervalX | 0;
        var parent = node.getParent();
        var pos = node.getPosition();
        var size = node.getContentSize();

        if(isCenter){
        	node.setPosition(size.width / 2 + intervalX, node.getParent().getContentSize().height/2);
        }else{
        	node.setPosition(size.width / 2 + intervalX, pos.y);
        }
        
    },

    /**
     * 停靠在右边,距离右边距intervalX个像素
     * @param  {CCNode} node      节点
     * @param  {int} intervalX 边距
     * @return {null}           无
     */
    dockRight: function(node, intervalX, isCenter) {
        intervalX = intervalX | 0;
        var parent = node.getParent();
        var psize = parent.getContentSize();
        var pos = node.getPosition();
        var size = node.getContentSize();
        if(isCenter){
        	node.setPosition(psize.width - size.width / 2 - intervalX, node.getParent().getContentSize().height/2);
        }else{
        	node.setPosition(psize.width - size.width / 2 - intervalX, pos.y);
        }
        
    },

    /**
     * 停靠在上边,距离上边距intervalY个像素
     * @param  {CCNode} node      节点
     * @param  {int} intervalX 边距
     * @return {null}           无
     */
    dockTop: function(node, intervalY, isCenter) {
        intervalY = intervalY | 0;
        var parent = node.getParent();
        var psize = parent.getContentSize();
        var pos = node.getPosition();
        var size = node.getContentSize();
        if(isCenter){
        	node.setPosition(node.getParent().getContentSize().width/2, psize.height - size.height / 2 - intervalY);
        }else{
        	node.setPosition(pos.x, psize.height - size.height / 2 - intervalY);
        }
    },

    /**
     * 停靠在下边,距离下边距intervalY个像素
     * @param  {CCNode} node      节点
     * @param  {int} intervalX 边距
     * @return {null}           无
     */
    dockBottom: function(node, intervalY, isCenter) {
        intervalY = intervalY | 0;
        var parent = node.getParent();
        var pos = node.getPosition();
        var size = node.getContentSize();
        if(isCenter){
        	node.setPosition(node.getParent().getContentSize().width/2, size.height / 2 + intervalY);
        }else{
        	node.setPosition(pos.x, size.height / 2 + intervalY);
        }
        
    },

    /**
     * 停靠在中心
     * @param  {CCNode} node      节点
     * @return {null} 无
     */
    dockCenter: function(node) {
        var parent = node.getParent();
        var size = parent.getContentSize();
        node.setPosition(size.width / 2, size.height / 2);
    },

});

var LayoutUtil = new _LayoutUtil();


Cocos2d-JS屏幕适配(NO-BORDER模式)

标签:cocos2d   js   分辨率   适配   

原文地址:http://blog.csdn.net/xiadasong007/article/details/44463225

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