正在运行
的一个应用程序。独立
的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内。线程是进程的基本执行单元
,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行。必须
得有线程(每1个进程至少要有1条线程)
串行(顺序执行)
的。线程是进程中的1条执行路径
并发(同时)
执行不同的任务 多线程技术可以提高程序的执行效率
调度
(切换)思考:如果线程非常非常多,会发生什么情况?
* CPU会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源
* 每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)
通过并发提高程序的执行效率
默认情况下,每一条线程都占用512KB
),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”
显示\刷新UI界面
(所有更新UI的操作都在主线程上执行)处理UI事件
(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)别将比较耗时的操作放到主线程中!
把比较耗时的操作放在后台线程中执行,因为耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验。NSLog 是专门用来调试的,性能非常不好,在商业软件中,要尽量去掉!
参数说明:
①. 线程代号的地址 C语言中类型的结尾通常 _t/Ref,而且不需要使用 *
②. 线程的属性
③. 调用函数的指针
④. 传递给该函数的参数
返回值
0:表示正确
非0:表示错误码
使用举例:
- (void)pthreadDemo
{
// 创建线程
pthread_t threadId;
NSString *str = @"Hello Pthread";
int result = pthread_create(&threadId, NULL, &demo, (__bridge void *)(str));
if (result == 0)
{
NSLog(@"OK");
}
else
{
NSLog(@"error %d", result);
}
}
void *demo(void *param)
{
NSString *tmp = (__bridge NSString *)(param);
NSLog(@"%@, %@", [NSThread currentThread], tmp);
return NULL;
}
注意事项:
* void ()(void *)
返回值 (函数指针)(参数)
void * 和 OC 中的 id 是等价的
id(*)(id)
在 ARC 开发中,如果设计到和 C 语言中相同的数据类型进行转换时,需要使用 __bridge “桥接”
在 MRC 开发中,不需要桥接
在 OC 中,如果是 ARC 开发,编译器会在编译的时候,自动根据代码结构,添加 retain, release, autorelease
- (void)threadDemo1
{
// 实例化/加载 => alloc(分配内存) / init(初始化)
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(demo:) object:@"Thread"];
// 启动线程
[thread start];
}
- (void)demo:(id)obj
{
for (int i = 0; i<2; i++)
{
NSLog(@"%@ %@", [NSThread currentThread], obj);
}
}
- (void)threadDemo2
{
NSLog(@"1--%@", [NSThread currentThread]);
// detachNewThreadSelector 会理解在后台线程执行 selector 方法
// detach => 分离一个自线程执行 demo: 方法
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(demo:) toTarget:self withObject:@"Detach"];
}
- (void)threadDemo3
{
NSLog(@"1--%@", [NSThread currentThread]);
// 是 NSObject 的一个分类方法,意味着所有的 NSObject 都可以使用此方法,在其他线程执行方法!
// 特点:没有thread字眼,一旦制定,就会立即在后台线程执行 selector 方法
// performSelectorInBackground 隐式的多线程方法
// 这种方法,在使用的时候更加灵活!
[self performSelectorInBackground:@selector(demo:) withObject:@"background"];
}
- (void)threadDemo4
{
Person *p = [[Person alloc] init];
[p performSelectorInBackground:@selector(loadData) withObject:nil];
}
由于- (void)performSelectorInBackground:(SEL)aSelector withObject:(id)arg方法是NSObject对象的分类(@interface NSObject (NSThreadPerformAdditions)),所以只要是直接或间接继承自NSObject的对象,都可以调用performSelectorInBackground方法。
注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的
需要消耗大量的CPU资源
互斥锁的锁定范围,应该尽量小,锁定范围越大,效率越差!
实际上,原子属性内部也有一把锁,自旋锁
OC 中定义属性,通常会声成 _成员变量
如果同时重写了属性的 getter & setter 方法,_成员变量 就不自动生成!
@synthesize 合成指令,在 Xcode 4.5 之前非常多!Xcode 4.5 之前的属性不会自动生成 _成员变量!
不同点
互斥锁:如果发现有其他线程正在执行锁定的代码,线程会进入休眠状态,等待其他线程执行完毕,打开锁之后,线程会被唤醒
自旋锁:如果发现有其他线程正在执行锁定的代码,线程会用死循环的方式,一直等待锁定代码执行完成!
自旋锁更适合执行非常短的代码!
无论什么锁,都是要付出代价的!
原文地址:http://blog.csdn.net/chenyblog/article/details/44459975