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java 中的变量大致分为 成员变量 和 局部变量 两大类。
成员变量:
在类体里面定义的变量称为成员变量;
如果该成员变量有 static 关键字修饰,则该成员变量称为 静态变量 或 类变量;
如果该成员变量没有 static 关键字修饰,则该成员变量被称为 非静态变量 或 实例变量。
局部变量:
形参、方法内定义的变量、代码块中定义的变量,都属于局部变量。
类变量 (静态变量)
1. 可以向前引用
2. 变量属于类本身
3. 类变量不依赖类的实例,类变量只在初始化时候在栈内存中被分配一次空间,无论类的实例被创建几次,都不再为类变量分配空间
4. 通过类的任意一个实例来访问类变量,底层都将将其转为通过类本身来访问类变量,它们的效果是一样的
5. 一旦类变量的值被改变,通过类或类的任意一个实例来访问类变量,得到的都将是被改变后的值
6. 将在类的初始化之前初始化
实例变量(非静态变量)
1. 不能向前引用,如果向前引用,则称为非法向前引用,这是不允许的
2. 变量属于类的实例对象
3. 随着类的实例被创建而分配内存空间
非静态代码块
直接由 { } 包起来的代码,称为非静态代码块
静态代码块
直接由 static { } 包起来的代码,称为静态代码块
类变量(静态变量)、实例变量(非静态变量)、静态代码块、非静态代码块 的初始化时机
由 static 关键字修饰的(如:类变量[静态变量]、静态代码块)将在类被初始化创建实例对象之前被初始化,而且是按顺序从上到下依次被执行;
没有 static 关键字修饰的(如:实例变量[非静态变量]、非静态代码块)初始化实际上是会被提取到类的构造器中被执行的,但是会比类构造器中的
代码块优先执行到,其也是按顺序从上到下依次被执行。
static final变量,必须在声明的时候初始化或者在static静态块里面初始话。
所以你要用程序输入作为他的变量,就必须修改变量类型
你可以写成
public class xx
{
public final String PackageName ;
public xx(String name)
{
PackageName = name;
}
}
在外面定义一个xx的静态实例 public static xx xxInstance = new xx("输入的值");
调用的时候,就写xxInstance.PackageName
从来只有成员变量和局部变量的区别。
我们就好比一个类是一个公司,
成员变量就是这个公司的正式员工,一直存在,与公司同生同灭..
而局部变量就是临时工,公司请临时工来做一点事情,做完,临时工就没有了,被销毁了!(好灵异)
确实有人把成员变量叫成全局变量.那是以这个类作为全部
其实还有一种比成员变量更大的...可能你不懂,不过以后你就知道了.
我建一个公用类,我在里面声明一个静态变量,那么,我在任何地方都可以用它了..它也被通俗的叫做<全局变量>
类:具有同种属性的对象称为类,是个抽象的概念。比如说:汽车、人、狗、神;
对象:日常生活中的所有东西都是对象,是类的实例化。比如说:推土车是汽车的实例化;姚明是人的实例化;小白(狗的名字)是狗的实例化;二郎神是神的实例化;
属性:用来描述具体某个对象的特征的是属性,是静态的。比如:姚明身高2.6米多;小白的毛发是棕色的;二郎神额头上有只眼睛;
方法:每个对象有它们自己的行为或者是使用它们的方法,比如说一只狗会跑会叫等,我们把这些行为称之为方法,是动态的,可以使用这些方法来操作一个对象;
类的成员:属性和方法称为这个对象的成员,因为它们是构成一个对象的主要部分,没有了这两样东西,那么对象也没什么存在意义了。
- 以上是本人在翻完 PDF 后的个人笔记和理解以及见解,不见得百分百对,以下附上本人测试示例代码,会更有说服性
示例代码
java 成员变量、局部变量、静态变量、类变量、非静态变量、实例变量、向前引用、非法向前引用、静态代码块、非静态代码块
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原文地址:http://www.cnblogs.com/kxdblog/p/4352336.html