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Floyed:
复杂度:O(n^3)
用途:求一条路走完所有的地方的的最小值,很简单,就三个for,一般写floyed不谢bellman_ford~~~
适用条件:遍历所有的点,适合于稠密图,floyed与bellman_ford算法之间的区别就是floyed计算了从每一点开始的值,最后只要选取就行,方便写,但是复杂度高了
原理:利用邻接矩阵判断,而bellman_ford是利用一个数组d进行判断(其实应该可以相互转换把- -||)
步骤:1.把所有的边赋值无穷大,能通过的赋值 2. 三个for循环,k,i,j, k表示从i->j可以走i->k->j,不断取小值 3.选取出发点和结束点,直接输出就是最短路
模板:
#include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> using namespace std; const int MAX = 300; const int inf = 0x3f3f3f3f; int d[MAX],map[MAX][MAX]; int main() { int n,m; scanf("%d%d",&n,&m); for(int i = 1; i <= n ; i++) for(int j = 1; j <= n; j++) map[i][j] = inf; int x, y, t; for(int i = 1;i <=m;i++){ scanf("%d%d%d",&x,&y,&t); map[x][y] = t; } for(int k = 1; k <= n ;k++){ for(int i = 1; i <= n; i++){ for(int j = 1; j <= n;j++){ if(i!=k&&i!=j) map[i][j] = min(map[i][j], map[i][k]+map[k][j]); } } } printf("%d",map[1][2]); return 0; }
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原文地址:http://www.cnblogs.com/zero-begin/p/4354435.html