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Android UI集锦——1.Android Drawable分类汇总(1/3)
~转载请注明出处coder-pig
本节引言:
小猪好像写了好几个专题,都没坚持写完,又忍不住开个新的专题了,因为最近打算
开始研究Android图形与图形图像处理,动画以及自定义View等,所以就顺道记录下,
最近事有点多,感觉情绪很低迷,心理压抑又找不到倾述的对象,这个时候程序猿肯定会说:
"没对象,你自己new一个啊",好有道理,我竟无言以对...好吧!还是自己的那句座右铭:
没什么可以一蹴而就,总会有低迷的时候,但请坚持,相信;只要坚持下去,你总会有变得
强大的时候,所以努力吧!
静下心来反思了自己,缺点多多啊,以后要改正:
1.懒...拖延,要做事情总要拖到最后的时限才去做;
2.做事不动脑,还没想好怎么做就着手去编码,能实现就好,结果写了一堆垃圾代码;
后面想维护的时候,看到自己都觉得恶心,这代码竟然出自我手,结果,又重新建Project,
接着又重复着这个过程...
3.太过固执,遇到新的知识点就死扣,恨不得自己把他完全掌握,不掌握了都不敢往下学习了,
估计是以前读书养成的毛病,上册学不好,就觉得下册心里也没底,甚至一定要把上册复习一遍,
才敢继续学习下册...马士兵老师说得很对"大胆的放弃一些东西,有失才有得,把自己有限的,宝贵的
精力用在对于就业有直接相关的地方,这才是最有效率的学习方式!等你参加工作,有了可持续发展
的事业动力和经济基础,有时间有精力闲的没事的时候,在去研究那些其他吧!"
...当然还有其他很多的缺点,小猪决定洗心革面,以后好好做猿!
好了,就扯那么多把,今天开始Android UI集锦的第一节:Android Drawable分类汇总!
这种Drawable是最简答的了,当我们将ColorDrawable绘制到Canvas(画布)上的时候,会使用一种固定的颜色来
填充Paint,然后在画布上绘制出一片单色区域!而关于他的用法:
ColorDrawable drawable = new ColorDrawable(0xffff2200); txtShow.setBackground(drawable);
<!--red.xml--> <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <color xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:color="#FF0000"/>
然后把要用到的颜色值写到里面,需要的时候通过@color获得相应的值,比如:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <color name="white">#FFFFFF</color> <color name="white1">#FEFEFE</color> <color name="white2">#F1FBEB</color> <color name="white3">#F7F7F7</color> <color name="line">#E8EBEC</color> <color name="gray1">#ADADAD</color> <color name="gray2">#EAE9E9</color> <color name="gray3">#696969</color> <color name="black">#000000</color> <color name="black1">#959595</color> <color name="mi">#F1EEE9</color> <color name="mi1">#DDCA8E</color> <color name="red">#FF0909</color> <color name="blue1">#0C89EA</color> <color name="blue2">#4169E1</color> <color name="blue3">#3B95E8</color> <color name="blue4">#3D96E8</color> <color name="green1">#74C21B</color> <color name="txtbg1">#83D4A2</color> <color name="txtbg2">#FCAC8A</color> <color name="txtbg3">#8BD3D3</color> <color name="txtbg4">#F4A0A0</color> <color name="txtbg5">#CAA49D</color> <color name="txtbg6">#9FD361</color> <color name="txtbg7">#AFA0D8</color> </resources>
然后如果是在xml文件中话我们可以通过@color/xxx获得对应的color值
如果是在Java中呢:
int mycolor = getResources().getColor(R.color.mycolor); btn.setBackgroundColor(mycolor);
int mycolor = 0xff123456; btn.setBackgroundColor(mycolor);
比如:BLACK(黑色),BLUE(蓝色),CYAN(青色),GRAY(灰色),GREEN(绿色),RED(红色),WRITE(白色),YELLOW(黄色)等
用法:
btn.setBackgroundColor(Color.BLUE);
int getcolor = Resources.getSystem().getColor(android.R.color.holo_green_light); btn.setBackgroundColor(getcolor);
android:background="@android:color/black"
Android使用一个int类型的数据表示颜色值,通常是十六进制,即0x开头,
颜色值的定义是由透明度alpha和RGB(红绿蓝)三原色来定义的,
以“#”开始,后面依次为:透明度-红-绿-蓝
eg:#RGB #ARGB #RRGGBB #AARRGGBB
每个要素都由一个字节(8 bit)来表示,所以取值范围为0~255,在xml中设置颜色可以忽略透明度,
但是如果你是在Java代码中的话就需要明确指出透明度的值了,省略的话表示完全透明,这个时候
就没有效果了哦~比如:0xFF0000虽然表示红色,但是如果直接这样写,什么的没有,而应该这样写:
0xFFFF0000,记Java代码设置颜色值,需要在前面添加上透明度~
示例:(参数依次为:透明度,红色值,绿色值,蓝色值)
txtShow.setBackgroundColor(Color.argb(0xff, 0x00, 0x00, 0x00));
关于ColorDrawable就介绍那么多~
就是点九图咯,我们通常用9-patch(九妹)来制作这种图片,处理后的图片以.9.png结尾,
Android FrameWork在显示点九图时使用了高效的图形优化算法,我们不需要特殊的处理,
就可以实现图片拉伸的自适应~
关于如何制作.9.png图片这就不详述了,可见下述链接:
这里另外教大家使用代码来创建点九图,但是不建议用代码来创建.9图哦!!!
因为,因为,没什么用=-=:
xml定义NinePatchDrawable:
<!--pic9.xml--> <!--参数依次为:引用的.9图片,是否对位图进行抖动处理--> <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <nine-patch xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:src="@drawable/dule_pic" android:dither="true"/>
<!--pic9.xml--> <!--参数依次为:引用的.9图片,是否对位图进行抖动处理--> <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:src="@drawable/dule_pic" android:dither="true"/>
就是形状的Drawable咯,定义基本的几何图形,如(矩形,圆形,线条等),根元素是<shape../>
节点比较多:对应节点有:
visible:设置是否可见
shape:形状,可选:rectangle(矩形,包括正方形),oval(椭圆,包括圆),line(线段),ring(环形)
innerRadiusRatio:当shape为ring才有效,表示环内半径所占半径的比率,如果设置了innerRadius,他会被忽略
innerRadius:当shape为ring才有效,表示环的内半径的尺寸
thicknessRatio:当shape为ring才有效,表环厚度占半径的比率
thickness:当shape为ring才有效,表示环的厚度,即外半径与内半径的差
useLevel:当shape为ring才有效,表示是否允许根据level来显示环的一部分
width:图形形状宽度
height:图形形状高度
后面GradientDrawable再讲~
color:背景填充色,设置solid后会覆盖gradient设置的所有效果!!!!!!
width:边框的宽度
color:边框的颜色
dashWidth:边框虚线段的长度
dashGap:边框的虚线段的间距
radius:圆角半径,适用于上下左右四个角
topLeftRadius,topRightRadius,BottomLeftRadius,tBottomRightRadius:依次是左上,右上,左下,右下的
圆角值,按自己需要设置!
left,top,right,bottm:依次是左上右下方向上的边距!
使用示例:
嗯呢,关于ShapeDrawable还是比较简单的,至于渐变这个属性,请看GradientDrawable!
他就是一个渐变区域,可以实现线性渐变,发散渐变和平铺渐变效果
核心节点是:<gradient../>有以下属性:
startColor:渐变的起始颜色
centerColor:渐变的中间颜色
endColor:渐变的结束颜色
type:渐变类型,可选(linear,radial,sweep),线性渐变(可设置渐变角度),发散渐变(中间向四周发散),平铺渐变
centerX:渐变中间亚瑟的x坐标,取值范围为:0~1
centerY:渐变中间颜色的Y坐标,取值范围为:0~1
angle:只有linear类型的渐变才有效,表示渐变角度,必须为45的倍数哦
gradientRadius:只有radial和sweep类型的渐变才有效,radial必须设置,表示渐变效果的半径
useLevel:判断是否根据level绘制渐变效果
代码示例:
下面就来演示下渐变的实现吧,在res下新建一个drawable文件夹放这些东东:
(线性渐变)gradient_linear.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="oval" > <gradient android:angle="90" android:centerColor="#FFFF00" android:endColor="#FF0000" android:startColor="#7B68EE" /> <stroke android:dashGap="5dip" android:dashWidth="4dip" android:width="3dip" android:color="#fff" /> </shape>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:innerRadius="0dip" android:shape="ring" android:thickness="70dip" android:useLevel="false" > <gradient android:centerColor="#FFFF00" android:endColor="#FF0000" android:gradientRadius="70" android:startColor="#7B68EE" android:type="radial" android:useLevel="false" /> </shape>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:innerRadiusRatio="8" android:shape="ring" android:thicknessRatio="3" android:useLevel="false" > <gradient android:centerColor="#FFFF00" android:endColor="#FF0000" android:startColor="#7B68EE" android:type="sweep" android:useLevel="false" /> </shape>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" tools:context="com.jay.example.drawabletest.MainActivity" > <TextView android:id="@+id/txtShow1" android:layout_width="200dp" android:layout_height="100dp" android:background="@drawable/gradient_linear"/> <TextView android:id="@+id/txtShow2" android:layout_width="200dp" android:layout_height="200dp" android:background="@drawable/gradient_radial" /> <TextView android:id="@+id/txtShow3" android:layout_width="100dp" android:layout_height="100dp" android:background="@drawable/gradient_sweep"/> </LinearLayout>
当然,如果想绘制更加复杂的图形的话,只用xml文件不远远不足的,更发杂的效果则
需要通过Java代码来完成,下面演示的是摘自网上的一个源码:
package com.jay.example.drawabletest; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapShader; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.ComposePathEffect; import android.graphics.CornerPathEffect; import android.graphics.DiscretePathEffect; import android.graphics.LinearGradient; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Path; import android.graphics.PathEffect; import android.graphics.RectF; import android.graphics.Shader; import android.graphics.SweepGradient; import android.graphics.drawable.Drawable; import android.graphics.drawable.ShapeDrawable; import android.graphics.drawable.shapes.ArcShape; import android.graphics.drawable.shapes.OvalShape; import android.graphics.drawable.shapes.PathShape; import android.graphics.drawable.shapes.RectShape; import android.graphics.drawable.shapes.RoundRectShape; import android.graphics.drawable.shapes.Shape; import android.os.Bundle; import android.view.View; public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(new SampleView(this)); } private static class SampleView extends View { private ShapeDrawable[] mDrawables; private static Shader makeSweep() { return new SweepGradient(150, 25, new int[] { 0xFFFF0000, 0xFF00FF00, 0xFF0000FF, 0xFFFF0000 }, null); } private static Shader makeLinear() { return new LinearGradient(0, 0, 50, 50, new int[] { 0xFFFF0000, 0xFF00FF00, 0xFF0000FF }, null, Shader.TileMode.MIRROR); } private static Shader makeTiling() { int[] pixels = new int[] { 0xFFFF0000, 0xFF00FF00, 0xFF0000FF, 0}; Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(pixels, 2, 2, Bitmap.Config.ARGB_8888); return new BitmapShader(bm, Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.REPEAT); } private static class MyShapeDrawable extends ShapeDrawable { private Paint mStrokePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); public MyShapeDrawable(Shape s) { super(s); mStrokePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); } public Paint getStrokePaint() { return mStrokePaint; } @Override protected void onDraw(Shape s, Canvas c, Paint p) { s.draw(c, p); s.draw(c, mStrokePaint); } } public SampleView(Context context) { super(context); setFocusable(true); float[] outerR = new float[] { 12, 12, 12, 12, 0, 0, 0, 0 }; RectF inset = new RectF(6, 6, 6, 6); float[] innerR = new float[] { 12, 12, 0, 0, 12, 12, 0, 0 }; Path path = new Path(); path.moveTo(50, 0); path.lineTo(0, 50); path.lineTo(50, 100); path.lineTo(100, 50); path.close(); mDrawables = new ShapeDrawable[7]; mDrawables[0] = new ShapeDrawable(new RectShape()); mDrawables[1] = new ShapeDrawable(new OvalShape()); mDrawables[2] = new ShapeDrawable(new RoundRectShape(outerR, null, null)); mDrawables[3] = new ShapeDrawable(new RoundRectShape(outerR, inset, null)); mDrawables[4] = new ShapeDrawable(new RoundRectShape(outerR, inset, innerR)); mDrawables[5] = new ShapeDrawable(new PathShape(path, 100, 100)); mDrawables[6] = new MyShapeDrawable(new ArcShape(45, -270)); mDrawables[0].getPaint().setColor(0xFFFF0000); mDrawables[1].getPaint().setColor(0xFF00FF00); mDrawables[2].getPaint().setColor(0xFF0000FF); mDrawables[3].getPaint().setShader(makeSweep()); mDrawables[4].getPaint().setShader(makeLinear()); mDrawables[5].getPaint().setShader(makeTiling()); mDrawables[6].getPaint().setColor(0x88FF8844); PathEffect pe = new DiscretePathEffect(10, 4); PathEffect pe2 = new CornerPathEffect(4); mDrawables[3].getPaint().setPathEffect( new ComposePathEffect(pe2, pe)); MyShapeDrawable msd = (MyShapeDrawable)mDrawables[6]; msd.getStrokePaint().setStrokeWidth(4); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { int x = 10; int y = 10; int width = 300; int height = 50; for (Drawable dr : mDrawables) { dr.setBounds(x, y, x + width, y + height); dr.draw(canvas); y += height + 5; } } } }
代码使用了ShapeDrawable和PathEffect,前者是对普通图形的包装;包括:
ArcShape,OvalShape,PathShape,RectShape,RoundRectShape!
而PathEffect则是路径特效,包括:
CornerPathEffect,DashPathEffect和DiscretePathEffect
可以制作复杂的图形边框...
关于这个GradoemtDrawable渐变就讲到这里,如果你对最后面这个玩意有兴趣的话,可以到:
https://github.com/appium/android-apidemos/tree/master/src/io/appium/android/apis/graphics
查找相关Apidemo例子~
好了,关于本节的内容就讲到这里吧,写太多,自己辛苦,读者也看得辛苦~
本文参考文献:
http://www.devdiv.com/
Android UI集锦——1.Android Drawable分类汇总(1/3)
标签:android ui 图形 图像处理 drawable
原文地址:http://blog.csdn.net/coder_pig/article/details/44499387