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HTML5读书笔记之四:Canvas高级功能

时间:2015-03-21 18:44:22      阅读:142      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:html5

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
	<title>CanvasTest2</title>
	<meta charset="utf-8">
	<link href="./css/canvas.css" rel="stylesheet" type="text/css">
	<script type="text/javascript" src="./jquery/jquery-1.11.1.min.js">
	</script>

	<script type="text/javascript">
		$(document).ready(function(){
		var canvas = $("#myCanvas");
		var context = canvas.get(0).getContext("2d");
		/************************************保存和恢复绘图状态**************************************************************************************		
		
		context.fillStyle = "rgb(255, 0, 0)";	//绘制风格
		context.save();							//保存画布状态
		context.fillRect(50, 50, 100, 100);

		context.fillStyle = "rgb(0, 0, 255)";
		context.save();
		context.fillRect(200, 50, 100, 100);

		context.restore();						//恢复画布状态
		context.fillRect(350, 50, 100, 100);

		context.restore();
		context.fillRect(50, 200, 100, 100);

		***************************************变形--平移********************************************************************************************
		
		context.fillRect(50, 50, 100, 100);
		context.translate(150, 150);			//将原点从一个位置移到另一个位置
		
		context.fillStyle="rgb(255, 0, 0)";
		context.fillRect(50, 50, 100, 100);
		
		***************************************变形--缩放********************************************************************************************
		
		context.save();							//保存画布状态
		context.translate(150, 150);
		context.scale(2, 2);					//进行缩放部分
		context.fillRect(0, 0, 100, 100);
		
		context.restore();						//恢复画布状态
		context.fillRect(0, 0, 100, 100);		//不进行缩放部分
		
		***************************************变形--旋转********************************************************************************************
		
		context.translate(200, 200);	//将要旋转的正方形的圆心平移
		context.rotate(0.7854);			//旋转45度角
		context.fillRect(-50, -50, 100, 100);		//绘制正方形
		
		***************************************变形--变换矩阵****************************************************************************************
		
		context.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);		//单位矩阵
		var xScale = Math.cos(0.7854);				//x轴缩放
		var ySkew = -Math.sin(0.7854);				//y轴倾斜
		var xSkew = Math.sin(0.7854);				//x轴倾斜
		var yScale = Math.cos(0.7854);				//y轴缩放
		var xTrans = 200;							//x轴平移
		var yTrans = 200;							//y轴平移

		context.transform(xScale, ySkew, xSkew, yScale, xTrans, yTrans);
		context.fillRect(-50, -50, 100, 100);

		***************************************合成--全局阿尔法值************************************************************************************
		
		context.fillStyle = "rgb(63, 169, 245)";
		context.fillRect(50, 50, 100, 100);
		context.globalAlpha = 0.5;					//0.5是与globalAlpha匹配的全局阿尔法值,再次使用fillStyle时(带有一个0.5的全局阿尔法值)会使全局阿尔法值		
		context.fillStyle = "rgb(255, 123, 172)";	//,0.5*0.5=0.25
		context.fillRect(100, 100, 100, 100);

		context.globalAlpha = 0.25;
		context.fillStyle = "rgb(255, 123, 172)";
		context.fillRect(150, 150, 100, 100);
		
		***************************************合成--合成操作*****************************************************************************************
		
		context.fillStyle = "rgb(63, 169, 245)";
		context.fillRect(50, 50, 100, 100);
		context.globalCompositeOperation = "source-over";	//默认值,表示绘制的图形(源)将画在现有的画布(目标)之上
		context.fillStyle = "rgb(255, 123, 172)";
		context.fillRect(100 ,100, 100, 100);
		/*
		globalCompositeOperation支持11种属性:1.source-over	默认值,表示绘制的图形(源)将画在现有的画布(目标)之上
											  2.destination-over 与source-over相反,将目标绘制在源之上
											  3.source-atop ..不一一解释了,上网搜索,看合成效果会有更直观的印象
											  4.destination-atop 5.source-in 6.destination-in 7.source-out 8.destination-out
											  9.lighter 10.copy 11.xor
		*/

		/***************************************合成--阴影********************************************************************************************
		
		//阴影效果可通过4个属性值来进行操作,shadowBlur(像素模糊值,默认0),shadowOffsetX(默认0),shadowOffsetY(默认0),shadowColor(默认设置为透明黑)
		/*例1
		context.shadowBlur = 20;
		context.shadowColor = "rgb(0, 0, 0)";
		context.fillRect(50, 50, 100, 100);
		*/
		
		/*例2
		context.shadowBlur = 0;
		context.shadowOffsetX = 10;
		context.shadowOffsetY = 10;
		context.shadowColor = "rgba(100, 100, 100, 0.5)";	//透明灰
		context.fillRect(200, 50, 100, 100);
		*/
		
		/*例3
		context.shadowColor = "rgb(255, 255, 0)";				//金黄
		context.shadowBlur = 20;
		context.shadowOffsetX = 0;
		context.shadowOffsetY = 0;
		context.beginPath();
		context.arc(400, 100, 50, 0, Math.PI*2, false);
		context.fill();
		*/
		
		/***************************************合成--渐变********************************************************************************************
		//线性渐变createLinearGradient,放射性渐变createRadialGradient
		/*例1
		var gradient = context.createLinearGradient(0, 0, 0, canvas.height());
		gradient.addColorStop(0, "rgb(0, 0, 0)");
		gradient.addColorStop(1, "rgb(255, 255, 255)");

		context.fillStyle = gradient;
		context.fillRect(0, 0, canvas.width(), canvas.height());
		*/
		
		/*例2
		createRadialGradient(x0, y0, r0, x1, y1, r1)		两个圆之间存在渐变的关系
		var gradient = context.createRadialGradient(300, 300, 10, 100, 100, 50);
		gradient.addColorStop(0, "rgb(0, 0, 0)");
		gradient.addColorStop(1, "rgb(150, 150, 150)");

		context.fillStyle = gradient;
		context.fillRect(0, 0, canvas.width(), canvas.height());
		*/

		/*例3
		var canvasCentreX = canvas.width()/2;
		var canvasCentreY = canvas.width()/2;
		var gradient = context.createRadialGradient(canvasCentreX, canvasCentreY, 0, canvasCentreX, canvasCentreY, 250);
		gradient.addColorStop(0, "rgb(0, 0, 0)");
		gradient.addColorStop(1, "rgb(150, 150, 150)");
		
		context.fillStyle = gradient;
		context.fillRect(0, 0, canvas.width(), canvas.height());
		*/
		/***************************************合成--复杂路径*****************************************************************************************
		/*例1
		//创建一个三角形
		context.beginPath();
		context.moveTo(100, 50);		//将原点移动到指定点,创建一个全新的子路径
		context.lineTo(150, 150);
		context.lineTo(50, 150);
		context.closePath();
		context.stroke();
		context.fill();
		*/

		/*例2
		//二次贝塞尔曲线
		context.lineWidth = 5;
		context.beginPath();
		context.moveTo(50, 250);
		context.quadraticCurveTo(250, 100, 450, 250);
		context.stroke();
		*/
		/*例3
		//三次贝塞尔曲线
		context.lineWidth = 5;
		context.beginPath();
		context.moveTo(50, 250);
		context.bezierCurveTo(150, 50, 350, 450, 450, 250);	//参数含义自行百度吧
		context.stroke();
		*/
		
		/***************************************将画布导出为图像*****************************************************************************************/
		context.save();
		context.fillRect(50, 50, 100, 100);

		context.fillStyle = "rgb(255, 0, 0)";
		context.fillRect(100, 100, 100, 100);

		context.restore();
		context.fillRect(150, 150, 100, 100);

		var dataURL = canvas.get(0).toDataURL();
		
		var url = $("#url");
		
		url.html(dataURL);

		var img = $("<img></img>");
		img.attr("src", dataURL);
			
		canvas.replaceWith(img);

		});
	</script>



</head>

<body>
<canvas id="myCanvas" width="1000" height="1000">

</canvas>
<p id="url"></p>
</body>
</html>

HTML5读书笔记之四:Canvas高级功能

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原文地址:http://blog.csdn.net/u012816041/article/details/44516965

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