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ios多线程操作(七)—— GCD延迟操作与一次性代码

时间:2015-03-21 22:59:52      阅读:293      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:ios   多线程   

使用GCD函数可以进行延时操作,该函数为
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    });


  现在我们来分解一下参数
dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC)) :
NSEC_PER_SEC在头文件中的定义如下:
#define NSEC_PER_SEC 1000000000ull /* nanoseconds per second */
该参数表示从现在开始经过多少纳秒
dispatch_get_main_queue():表示主队列
^{
    }:表示一个block任务。
   我们可以来测试一下经过多少纳秒之后,由主队列调度任务是异步执行还是同步执行,代码如下:
 
 //  when 时间 从现在开始经过多少纳秒
    dispatch_time_t when = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC));
   
    void (^task)() = ^ {
        // 延迟操作执行的代码
        NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
    }; 
    // 经过多少纳秒,由主队列调度任务异步执行
    dispatch_after(when, dispatch_get_main_queue(), task);
    // 先执行就是异步,后执行就是同步
    NSLog(@"come here");

执行结果如下:
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由此可见主队列中调度任务是异步执行的
再将执行队列改为全局队列和串行队列,得到的结果完全是一样的,由此可知该函数执行的是异步操作。

     GCD中有个函数能够保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次!该函数如下:
static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
       
    })

dispatch_once_t在头文件中得定义如下:
typedef long dispatch_once_t;
由此可知该类型是个long类型。当onceToken等于0时就会执行block代码。dispatch_once是线程安全的,只要涉及到线程安全就会涉及到锁,dispatch_once内部也有一把锁,性能比互斥锁高!
利用该函数我们可以来写一个单例模式
     单例模式可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例且该实例易于供外界访问,从而方便控制实例个数,并节约系统资源,当应用程序需要共享一份资源时就可以用单例模式来实现。单例模式分ARC与MRC两种情况,我们可以用宏判断是否为ARC环境

#if __has_feature(objc_arc)
// ARC
#else
// MRC
#endif

ARC环境下简单地单例模式:
@implementation SoundTools
// 定义一个静态成员,保存唯一的实例
static id instance;

// 保证对象只被分配一次内存空间,通过dispatch_once能够保证单例的分配和初始化是线程安全的
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone {
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        instance = [super allocWithZone:zone];
    });
    return instance;
}

// 保证对象只被初始化一次
+ (instancetype)sharedSoundTools {
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        instance = [[self alloc] init];
    });
    return instance;
}

- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {
    return instance;
}
@end

测试代码如下:
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    SoundTools *s1 = [SoundTools sharedSoundTools];
    NSLog(@"%p", s1);
}

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    SoundTools *s2 = [SoundTools sharedSoundTools];
    
    NSLog(@"%p", s2);
}


两个方法打印出来的地址完全一样!

在MRC环境下有如下代码:
// 定义一个静态成员,保存唯一的实例
static id instance;

// 保证对象只被分配一次内存空间,通过dispatch_once能够保证单例的分配和初始化是线程安全的
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone {
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        instance = [super allocWithZone:zone];
    });
    return instance;
}

// 保证对象只被初始化一次
+ (instancetype)sharedSoundTools {
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        instance = [[self alloc] init];
    });
    return instance;
}

- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {
    return instance;
}

#pragma mark - MRC内存管理方法
/**
 因为单例的对象是保存在静态区的,因此需要重写 内存管理方法,取消默认的引用计数操作!
 */
// 默认会将引用计数-1
- (oneway void)release {
    // 什么也不做,跟highlight类似
}

// 默认引用计数+1,同时返回一个对象
- (instancetype)retain {
    return instance;
}

// 默认添加自动释放标记,延迟释放!
- (instancetype)autorelease {
    return instance;
}

// 返回有多少个对象对当前对象引用的数值
- (NSUInteger)retainCount {
    // 出处:limits.h 会根据CPU的架构自行调整整数的长度
    return ULONG_MAX;
}


ios多线程操作(七)—— GCD延迟操作与一次性代码

标签:ios   多线程   

原文地址:http://blog.csdn.net/u011058732/article/details/44523015

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