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注:里面的测试结果会因电脑配置的不同而有所差异!!!
1. 为一些集合定义初始化大小
List、Set、Map都会有有一个默认的初始化大小,但是这个值往往不够我们使用,这时候JVM便会申请更大的一块内存给集合,然后将原集合中的数据复制过来,最后原集合等待被作为垃圾而回收。可见扩容是一件比较费事的事情,所以最好能准确的估计你所需要的最佳大小。
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public class PerformanceOptimization {
public static void main(String[] args) {
long start=new Date().getTime();
List<String> a=new ArrayList<String>();
for(int i=0; i<1000000; i++){
a.add("a");
}
long end=new Date().getTime();
System.out.println(end-start);//47
}
} 优化后:
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public class PerformanceOptimization {
public static void main(String[] args) {
long start=new Date().getTime();
List<String> a=new ArrayList<String>(1000000);
for(int i=0; i<1000000; i++){
a.add("a");
}
long end=new Date().getTime();
System.out.println(end-start);//32
}
} 这样积少成多,效果还是挺可观的。
2. 复制数组的时候使用System.arraycopy来代替循环copy,它的效率更高更简洁。
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public class PerformanceOptimization {
public static void main(String[] args) {
int[] array1 = new int [100];
for (int i = 0; i < array1.length; i++) {
array1 [i] = i;
}
int[] array2 = new int [100];
System.arraycopy(array1, 0, array2, 0, array1.length);
}
} 3. 避免不需要的instanceof操作
如果左边的对象的静态类型等于右边的,instanceof表达式返回永远为true。
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public class Dog extends Uiso {
void method (Dog dog, Uiso u) {
Dog d = dog;
if (d instanceof Uiso) // always true.
System.out.println("dog is a uiso");
Uiso uiso = u;
if (uiso instanceof Object) // always true.
System.out.println("uiso is an object");
}
} 4. 避免不需要的造型操作
所有的类都是直接或者间接继承自object。同样,所有的子类也都隐含的“等于”其父类。那么,由子类造型至父类的操作就是不必要的了。如:
class dog extends unc
dog dog = new dog ();
unc animal = (unc)dog; // not necessary
object o = (object)dog; // not necessary
5. 如果只是查找单个字符的话,用charAt()代替startsWith
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public class PerformanceOptimization {
public void method(String s) {
if (s.startsWith("a")) { // violation
// ...
}
} } 将‘startsWith‘ 替换成‘charAt()‘
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public class PerformanceOptimization {
public void method(String s) {
if ( ‘a‘==s.charAt(0) ) {
// ...
}
} } 6. 使用移位操作来代替‘a / b‘和‘a * b‘操作
"/"和"*"都是一个很“昂贵”的操作,使用移位操作将会更快更有效。
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public class PerformanceOptimization {
public static final int num = 16;
public void calculate(int a) {
int div = a / 4; // should be replaced with "a >> 2".
int div2 = a / 8; // should be replaced with "a >> 3".
int temp = a / 3; // 不能转换成位移操作
} }
public class PerformanceOptimization {
public static final int num = 16;
public void calculate(int a) {
int mul = a * 4; // should be replaced with "a << 2".
int mul2 = 8 * a; // should be replaced with "a << 3".
int temp = a * 3; // 不能转换成位移操作
}
} 注:除非是在一个非常大的循环内,性能非常重要,而且你很清楚你自己在做什么,方可使用这种方法。否则提高性能所带来的程序可读性的降低将是不合算的。
7. 不要在循环中调用synchronized (同步)方法
方法的同步需要消耗相当大的资源,在一个循环中调用它绝对不是一个好主意。
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public class PerformanceOptimization {
public synchronized void method (Object o) {
}
private void test () {
for (int i = 0; i < vector.size(); i++) {
method (vector.elementAt(i)); // violation
}
}
private Vector vector = new Vector (5, 5); } 更正:不要在循环体中调用同步方法,如果必须同步的话,推荐以下方式:
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public class PerformanceOptimization {
public void method (Object o) {}
private void test () {
synchronized(this){//在一个同步块中执行非同步方法
for (int i = 0; i < vector.size(); i++) {
method (vector.elementAt(i));
}
}
} private Vector vector = new Vector (5, 5); } 8. 将try/catch块移出循环
把try/catch块放入循环体内,会极大的影响性能,如果编译jit被关闭或者你所使用的是一个不带jit的jvm,性能会将下降21%之多!
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public class PerformanceOptimization {
void method (FileInputStream fis) {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
try { // violation
_sum += fis.read();
} catch (Exception e) {}
}
}
private int _sum;
} 9. 对于boolean值,避免不必要的等式判断
将一个boolean值与一个true比较是一个恒等操作(直接返回该boolean变量的值). 移走对于boolean的不必要操作至少会带来2个好处:
1)代码执行的更快 (生成的字节码少了5个字节);
2)代码也会更加干净。
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public class PerformanceOptimization {
boolean method (String string) {
// return string.endsWith ("a") == true; // violation
return string.endsWith ("a");
} } 10. 对于常量字符串,用‘string‘ 代替 ‘stringbuffer‘
常量字符串并不需要动态改变长度。把stringbuffer换成string,如果确定这个string不会再变的话,这将会减少运行开销提高性能。
11. 用‘StringTokenizer‘ 代替 ‘indexof()‘ 和‘substring()‘
字符串的分析在很多应用中都是常见的。使用substring()来分析字符串容易导致java.lang.StringIndexOutOfBoundsException。而使用StringTokenizer类来分析字符串则会容易一些,效率也会高一些。
12. 使用三元运算表达式替代"if (cond) XXX; else XXX;" 结构。
13. 尽量不要在循环体中实例化变量
在循环体中实例化临时变量将会增加内存消耗
14. 尽可能的使用栈变量
如果一个变量需要经常访问,那么你就需要考虑这个变量的作用域了。static? local?还是实例变量?访问静态变量和实例变量将会比访问局部变量跑的路径要长的多。
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public class PerformanceOptimization {
void getsum (int[] values) {
for (int i=0; i < values.length; i++) {
_sum += values[i]; // violation.
}
}
void getsum2 (int[] values) {
for (int i=0; i < values.length; i++) {
_staticsum += values[i]; // violation.
}
}
private int _sum;
private static int _staticsum; } 更正:如果可能,请使用局部变量作为你经常访问的变量。可以按下面的方法来修改getsum()方法:
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void getsum (int[] values) {
int sum = _sum; // temporary local variable.
for (int i=0; i < values.length; i++) {
sum += values[i];
}
_sum = sum;
} 15. 与一个接口 进行instanceof操作
基于接口的设计通常是件好事,因为它允许有不同的实现,而又保持灵活。只要可能,对一个对象进行instanceof操作,以判断它是否某一接口要比是否某一个类要快。
16. 尽量减少对变量的重复计算
比如
for(int i=0;i<list.size();i++)
应修改为
for(int i=0,len=list.size();i<len;i++)
17. 考虑使用静态方法
如果你没有必要去访问对象的外部,那么就使你的方法成为静态方法。她会被更快地调用,因为她不需要一个虚拟函数导向表。这同时也是一个很好的实践,因为她告诉你如何区分方法的性质,调用这个方法不会改变对象的状态。
Java性能优化
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原文地址:http://www.cnblogs.com/yaoyinglong/p/Java性能优化.html