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脚本的写法很简单,大体说来,就像把大象放进冰箱一样,总共分三步:
第一步:把冰箱门打开。
//建立到服务端的连接
rc = lrs_create_socket("socket0", "TCP", "LocalHost=0", "RemoteHost=128.64.64.23:8988", LrsLastArg);
if (rc==0)
lr_output_message("Socket was successfully created ");
else
lr_output_message("An error occurred while creating the socket, Error Code: %d", rc);
第二步:把大象装进去。
lrs_send("socket0", "buf0", LrsLastArg); //往"socket0"发送"buf0"中的数据
lrs_receive("socket0", "buf1", LrsLastArg);//将"socke0"中返回的数据存放到"buf1"中
第三步:把冰箱门带上。
//关闭连接
lrs_close_socket("socket0");
大家肯定已经看出来了,整个关键是在第二步,要把这么一头大象装到冰箱里可不是件容易的事情,我们要对传送的数据做一些处理才行。如果大家有进行过winsocket协议的脚本录制就会知道,LR会把你发送的数据包内容写到data.ws这个文件中,那么我们在此也同样应该把数据写到data.ws中去。假设我要发送的是“00100312303456”这一串字符,那么我就直接把它写到data.ws中,脚本如下:
;WSRData 2 1
send buf0 10
"00100312303456" //注意要加""
recv buf1 128
-1
运行脚本,可以看到执行成功。在日志信息中可以打印出发送的BUFFER和接收到的BUFFER内容。
接下来,我们要对发送的字符串进行参数化,让脚本每次发送的字符串都不一样,怎么做呢?
方法有两种:
1、直接参数化。在data.ws中是可以直接进行参数化的,具体操作我就不多说了。要注意的是默认的参数名称符号是尖括号(<>),和
HTTP协议的大括号({})不同(搞不懂为什么LR要把不同协议的默认参数名称符号设成不一样,这不是折腾人嘛)。脚本如下:
send buf0 106
"<string>" //string是自定义的参数名
这种方法最简单,也容易理解。
在LoadRunner中使用windows socket协议
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原文地址:http://www.cnblogs.com/w-20150101/p/4356736.html