主要有两种实现方式:
(1)第一种和C/C++中的一样, 使用"extern"关键词;
(2)另外一种就是使用单例实现。
(比如我们经常会把一个变量放在AppDelegate里面作为全局变量来访问, 其中AppDelegate就是一个单例类)这样在其它类中你就不需要创建A类的实例来对static变量进行访问。虽然该static变量并不是A类的静态成员变量,但是也算达到了同样的效果。static变量的作用域被限制在单一的文件中。代码可以如下所示:
上面的例子中你就可以通过[Example instanceCount]对静态变量count进行访问,无须创建实例。
MyClass.h
警告: static
写在interface外面编译是没有错误的,但是编译器会报警告,这么说这样的写法是不被编辑器认可的。
错误:static
写在interface里面会直接报错,显然这样的语法是不被认可的。
+(void) addCount; 各位朋友们注意一下这法方法前面的+号。
它的意思是标致这个方法为静态方法,标志+号后不用创建这个对象通过类名可以直接调用这个静态方法。
而之前方法前用过的-号,标志-号后的方法必须通过本类的对象或者在本来中才可以使用。
#import "MyClass.h"
static int sCount = 100;
@implementation
MyClass
+(void)addCount
{
sCount ++;
NSLog(@"静态整型变量的值为:%d",
sCount);
}
@end
http://www.cocoachina.com/bbs/simple/?t60419.html
转载 IOS开发之---static变量,布布扣,bubuko.com
原文地址:http://www.cnblogs.com/codeforcode/p/3768896.html