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原文:JavaScript事件---事件对象
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内容提纲:
1.事件对象
2.鼠标事件
3.键盘事件
4.W3C与IE
JavaScript事件的一个重要方面是它们拥有一些相对一致的特点,可以给你的开发提供更多的强大功能。最方便和强大的就是事件对象,他们可以帮你处理鼠标事件和键盘敲击方面的情况,此外还可以修改一般事件的捕获/冒泡流的函数。
一.事件对象
事件处理函数的一个标准特性是,以某些方式访问的事件对象包含有关于当前事件的上下文信息。
事件处理三部分组成:对象.事件处理函数=函数。例如:单击文档任意处。
document.onclick = function () {
alert(‘Lee‘);
};
PS:以上程序的名词解释:click表示一个事件类型,单击。onclick表示一个事件处理函数或绑定对象的属性(或者叫事件监听器、侦听器)。document表示一个绑定的对象,用于触发某个元素区域。function()匿名函数是被执行的函数,用于触发后执行。
除了用匿名函数的方法作为被执行的函数,也可以设置成独立的函数。
document.onclick = box; //直接赋值函数名即可,无须括号
function box() {
alert(‘Lee‘);
}
this关键字和上下文
在面向对象知识中我们知道:在一个对象里,由于作用域的关系,this代表着离它最近对象。
代码片段1:
1
2
3
4
5
6
7 |
var
input = document.getElementsByTagName( ‘input‘ )[0]; input.onclick = function
() { alert( this .value); //HTMLInputElement,this表示input对象 }; |
代码片段2:
1 window.onload = function () { 2 3 //因为box()函数被onclick绑定了,所以里面的this代表document 4 5 //document.onclick = box; 6 7 }; 8 9 function box() { 10 11 alert(this); //HTMLDocument,代表是document 12 13 }; 14 15
代码片段3:
1 //全局调用 2 3 function box() { 4 5 alert(this); 6 7 }; 8 9 box(); //object Window,全局调用this代表window 10 11
从上面的拆分,我们并没有发现本章的重点:事件对象。那么事件对象是什么?它在哪里呢?当触发某个事件时,会产生一个事件对象,这个对象包含着所有与事件有关的信息。包括导致事件的元素、事件的类型、以及其它与特定事件相关的信息。
事件对象,我们一般称作为event对象,这个对象是浏览器通过函数把这个对象作为参数传递过来的。那么首先,我们就必须验证一下,在执行函数中没有传递参数,是否可以得到隐藏的参数。
function box() { //普通空参函数
alert(arguments.length); //0,没有得到任何传递的参数
}
input.onclick = function () { //事件绑定的执行函数
alert(arguments.length); //1,得到一个隐藏参数
};
通过上面两组函数中,我们发现,通过事件绑定的执行函数是可以得到一个隐藏参数的。说明,浏览器会自动分配一个参数,这个参数其实就是event对象。
input.onclick = function () {
alert(arguments[0]); //MouseEvent,鼠标事件对象
};
上面这种做法比较累,那么比较简单的做法是,直接通过接收参数来得到即可。
input.onclick = function (evt) { //接受event对象,名称不一定非要event
alert(evt); //MouseEvent,鼠标事件对象
};
直接接收event对象,是W3C的做法,IE不支持,IE自己定义了一个event对象,直接在window.event获取即可。兼容代码如下:
input.onclick = function (evt) {
var e = evt || window.event; //实现跨浏览器兼容获取event对象
alert(e);
};
注意: window.event这个属性IE是支持的,Chrome也是支持的,Chrome也是支持W3C的evt。如果说W3C和IE的都支持的话,那么就已W3C为准。
二.鼠标事件
鼠标事件是Web上面最常用的一类事件,毕竟鼠标还是最主要的定位设备。那么通过事件对象可以获取到鼠标按钮信息和屏幕坐标获取等。
1.鼠标按钮
只有在主鼠标按钮被单击时(常规一般是鼠标左键)才会触发click事件,因此检测按钮的信息并不是必要的。
但对于mousedown和mouseup事件来说,则在其event对象存在一个button属性,表示按下或释放按钮。
非IE(W3C)中的button属性
值 |
说明 |
0 |
表示主鼠标按钮(常规一般是鼠标左键) |
1 |
表示中间的鼠标按钮(鼠标滚轮按钮) |
2 |
表示次鼠标按钮(常规一般是鼠标右键) |
IE中的button属性
值 |
说明 |
0 |
表示没有按下按钮 |
1 |
表示主鼠标按钮(常规一般是鼠标左键) |
2 |
表示次鼠标按钮(常规一般是鼠标右键) |
3 |
表示同时按下了主、次鼠标按钮 |
4 |
表示按下了中间的鼠标按钮 |
5 |
表示同时按下了主鼠标按钮和中间的鼠标按钮 |
6 |
表示同时按下了次鼠标按钮和中间的鼠标按钮 |
7 |
表示同时按下了三个鼠标按钮 |
PS:在绝大部分情况下,我们最多只使用主次中三个单击键,IE给出的其他组合键一般无法使用上。所以,我们只需要做上这三种兼容即可。
1 function getButton(evt) { //跨浏览器左中右键单击相应 2 3 var e = evt || window.event; 4 5 if (evt) { //Chrome浏览器支持W3C和IE 6 7 return e.button; //要注意判断顺序 8 9 } else if (window.event) { 10 11 switch(e.button) { 12 13 case 1 : 14 15 return 0; 16 17 case 4 : 18 19 return 1; 20 21 case 2 : 22 23 return 2; 24 25 } 26 27 } 28 29 } 30 31 32 33 document.onmouseup = function (evt) { //调用 34 35 if (getButton(evt) == 0) { 36 37 alert(‘按下了左键!‘); 38 39 } else if (getButton(evt) == 1) { 40 41 alert(‘按下了中键!‘); 42 43 } else if (getButton(evt) == 2) { 44 45 alert(‘按下了右键!‘ ); 46 47 } 48 49 };
2.可视区及屏幕坐标
事件对象提供了两组来获取浏览器坐标的属性,一组是页面可视区左边,另一组是屏幕坐标。
坐标属性
属性 |
说明 |
clientX |
可视区X坐标,距离左边框的位置 |
clientY |
可视区Y坐标,距离上边框的位置 |
screenX |
屏幕区X坐标,距离左屏幕的位置 |
screenY |
屏幕区Y坐标,距离上屏幕的位置 |
1 document.onclick = function (evt) { //点击位置 2 3 var e = evt || window.event; 4 5 alert(e.clientX + ‘,‘ + e.clientY); 6 7 alert(e.screenX + ‘,‘ + e.screenY); 8 9 };
3.修改键
有时,我们需要通过键盘上的某些键来配合鼠标来触发一些特殊的事件。这些键为:Shfit、Ctrl、Alt和Meat(Windows中就是Windows键,苹果机中是Cmd键),它们经常被用来修改鼠标事件和行为,所以叫修改键。
修改键属性
属性 |
说明 |
shiftKey |
判断是否按下了Shfit键 |
ctrlKey |
判断是否按下了ctrlKey键 |
altKey |
判断是否按下了alt键 |
metaKey |
判断是否按下了windows键,IE不支持 |
1 function getKey(evt) { 2 3 var e = evt || window.event; 4 5 var keys = []; 6 7 8 9 if (e.shiftKey) keys.push(‘shift‘); //给数组添加元素 10 11 if (e.ctrlKey) keys.push(‘ctrl‘); 12 13 if (e.altKey) keys.push(‘alt‘); 14 15 16 17 return keys; 18 19 } 20 21 22 23 document.onclick = function (evt) { 24 25 alert(getKey(evt)); 26 27 };
三.键盘事件
用户在使用键盘时会触发键盘事件。“DOM2级事件”最初规定了键盘事件,结果又删除了相应的内容。最终还是使用最初的键盘事件,不过IE9已经率先支持“DOM3”级键盘事件。
入门篇知识回顾:
keydown,按下任意键,按下的意思就是按下立即触发;
keyup,是弹起任意键,弹起就是按下然后释放触发;
keypress,是按下字符键,abc,123,标点符号,特殊字符等,shift,ctrl,alt等则不是字符的键,因此无效。
1.键码(键盘上的任意键)
在发生keydown和keyup事件时,event对象的keyCode属性中会包含一个代码,与键盘上一个特定的键对应。对数字字母字符集,keyCode属性的值与ASCII码中对应小写字母或数字的编码相同。字母中大小写不影响(比如:大写A和小写a返回的都是65)。
document.onkeydown = function (evt) {
alert(evt.keyCode); //按任意键,得到相应的keyCode值
};
注意:如果用keypress返回keyCode,发现Firefox浏览器把所有字符键(注意这儿各浏览器针对的都是字符键)返回0,但是Chrome,IE支持keypress返回keyCode,而且还支持大小写。
不同的浏览器在keydown和keyup事件中,会有一些特殊的情况:
在Firefox和Opera中,分号键时keyCode值为59,也就是ASCII中分号的编码;而IE和Safari返回186,即键盘中按键的键码。
PS:其他一些特殊情况由于浏览器版本太老和市场份额太低,这里不做补充。
2.字符编码(键盘上可以输出的字符的键)
Firefox、Chrome和Safari的event对象都支持一个charCode属性,这个属性只有在发生keypress事件时才包含值,而且这个值是按下的那个键所代表字符的ASCII编码。此时的keyCode通常等于0或者也可能等于所按键的编码。IE和Opera不支持charCode而是在keyCode中保存字符的ASCII编码。
PS:一般情况下,我们不管非字符键,基本上处理的都是字符按键,所以对字符按键做浏览器兼容,代码如下:
1 function getCharCode(evt) { 2 3 var e = evt || window.event; 4 5 if (typeof e.charCode == ‘number‘) { 6 7 return e.charCode; 8 9 } else { 10 11 return e.keyCode; 12 13 } 14 15 }
PS:可以使用String.fromCharCode()将ASCII编码转换成实际的字符。
document.onkeypress = function (evt) {
alert(String.fromCharCode(getCharCode(evt))); //charCode返回字符编码
};
下面这些只作为参考就好,由上面的字符键兼容代码就好了!
keyCode和charCode区别如下:比如当按下“a键(重视是小写的字母)时,
在Firefox中会获得
keydown: keyCode is 65 charCode is 0
keyup: keyCode is 65 charCode is 0
keypress: keyCode is 0 charCode is 97
在IE中会获得
keydown: keyCode is 65 charCode is undefined
keyup: keyCode is 65 charCode is undefined
keypress: keyCode is 97 charCode is undefined
而当按下shift键时,在Firefox中会获得
keydown:keyCode is 16 charCode is 0
keyup: keyCode is 16 charCode is 0
在IE中会获得
keydown:keyCode is 16 charCode is undefined
keyup: keyCode is 16 charCode is undefined
keypress:不会获得任何的charCode值,因为按shift并没输入任何的字符,并且也不会触发keypress事务
四.W3C与IE
在标准的DOM事件中,event对象包含与创建它的特定事件有关的属性和方法。触发的事件类型不一样,可用的属性和方法也不一样。
W3C中event对象的属性和方法
属性/方法 |
类型 |
读/写 |
说明 |
bubbles |
Boolean |
只读 |
表明事件是否冒泡 |
cancelable |
Boolean |
只读 |
表明是否可以取消事件的默认行为 |
currentTarget |
Element |
只读 |
其事件处理程序当前正在处理事件的那个元素 |
detail |
Integer |
只读 |
与事件相关的细节信息 |
eventPhase |
Integer |
只读 |
调用事件处理程序的阶段:1表示捕获阶段,2表示“处理目标”,3表示冒泡阶段 |
preventDefault() |
Function |
只读 |
取消事件的默认行为。如果cancelable是true,则可以使用这个方法 |
stopPropagation() |
Function |
只读 |
取消事件的进一步捕获或冒泡。如果bubbles为true,则可以使用这个方法 |
target |
Element |
只读 |
事件的目标 |
type |
String |
只读 |
被触发的事件的类型 |
view |
AbstractView |
只读 |
与事件关联的抽象视图。等同于发生事件的window对象 |
IE中event对象的属性(所以做兼容就要以IE方法为准)
属性 |
类型 |
读/写 |
说明 |
cancelBubble |
Boolean |
读/写 |
默认值为false,但将其设置为true就可以取消事件冒泡 |
returnValue |
Boolean |
读/写 |
默认值为true,但将其设置为false就可以取消事件的默认行为 |
srcElement |
Element |
只读 |
事件的目标 |
type |
String |
只读 |
被触发的事件类型 |
在这里,我们只看所有浏览器都兼容的属性或方法。首先第一个我们了解一下W3C中的target和IE中的srcElement,都表示事件的目标。
function getTarget(evt) {
var e = evt || window.event;
return e.target || e.srcElement; //兼容得到事件目标DOM对象
}
document.onclick = function (evt) { //点击哪里,就可以得到哪里的DOM元素对象
var target = getTarget(evt);
alert(target);
};
事件流
事件流是描述的从页面接受事件的顺序,当几个都具有同一事件(如点击事件)的元素层叠在一起的时候,那么你点击其中一个元素,并不是只有当前被点击的元素会触发事件,而层叠在你点击范围的所有元素都会触发事件。事件流包括两种模式:冒泡和捕获。
事件冒泡,是从里往外逐个触发。事件捕获,是从外往里逐个触发。那么现代的浏览器默认情况下都是冒泡模型,而捕获模式则是早期的Netscape默认情况。而现在的浏览器要使用DOM2级模型的事件绑定机制才能手动定义事件流模式。
小示例:
html代码部分:
1 <body> 2 3 <div id = "box" style= "width:100px;height:100px;background:red"> 4 5 <input type="button" value="按钮" /> 6 7 </div> 8 9 </body>
JS代码部分:
1 window.onload = function () { 2 3 document.onclick = function () { 4 5 alert(‘document‘); 6 7 }; 8 9 document.documentElement.onclick = function () { 10 11 alert(‘html‘); 12 13 }; 14 15 document.body.onclick = function () { 16 17 alert(‘body‘); 18 19 }; 20 21 document.getElementById(‘box‘).onclick = function () { 22 23 alert(‘div‘); 24 25 }; 26 27 document.getElementsByTagName(‘input‘)[0].onclick = function (evt) { 28 29 alert(‘input‘); 30 31 setStop(evt); 32 33 }; 34 35 }; 36 37 38 39 function setStop(evt) { 40 41 var e = evt || window.event; 42 43 (typeof e.stopPropagation == ‘function‘) ? e.stopPropagation() : e.cancelBubble = true; 44 45 //或者:window.event ? e.cancelBubble = true : e.stopPropagation(); 46 47 }
戒浮戒躁,持之以恒!
for my lover and
thank you, MR Lee!
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