标签:粒子
由于没有找到想要的粒子预设,于是就打算使用unity的Shuriken粒子系统来发挥一下自己的创意了。。其中不得不涉及到粒子的碰撞,打算使用粒子系统中的碰撞模块来实现。
效果图如下:
cube只需添加collider即可,而粒子的配置如下:
一个与粒子碰撞有关的函数:
void OnParticleCollision(GameObject other) { print(other.name + gameObject.name); }
标签:粒子
原文地址:http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/44701671