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变量: #include <stdio.h> /* 1.变量的定义 变量类型 变量名; int score; 2.变量的赋值 score = 100; score = a; score = b = 100; 3.变量的输出 int a = 200; printf("%i", a); 常用格式符: 1> %d\%i 整数(int) 2> %f 小数(float、double) 3> %c 字符(char) */ int main() { /* int score; // 赋值操作(初始化) score = 1000; score = 10000; char c; c = ‘A‘; int a = 20; //int d,e,f; int b; b = a = 40; b = 30;*/ // 变量:只要有不确定的数据, 就应该定义变量来保存 int score = 205; // 1:15 int time = 75; int bestScore = 3161; // %d\%i是一个格式符(占位符),只能输出整数 printf("分数是%d\n", score); //分数积分是205 float height = 1.78f; // %f用来输出小数,默认是6位小数 printf("身高是%.2f\n", height); //身高是1.75 //%.2f输出保留两位小数 char scoreGrade = ‘D‘; printf("积分等级是%c\n", scoreGrade); //积分等级是D printf("分数是%d,身高是%f,等级是%c\n", score, height, ‘C‘); //分数是205,身高是1.780000,等级是C return 0; }
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