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首先我们需要知道面向对象语言(Object-oriented language)的三大特点:封装(Encapulation),继承(Inheritance),多态(Polymorphism)。
引言:常见的面向对象语言有C++,JAVA,C#等等。首先先定义一个类,方便大家初步去掌握类到底是怎么写的。
public class Students
{
int sid;
int age; //如果不标注private还是public,则默认为private
…………
public void getName(){
……
}
}
类的实例化以及调用是和c++一样的。
对于类前面的访问修饰符,大致有这么几种
在以往c++的学习中,已经知道了一些面向对象的知识,此次对C#的学习中,很多东西就可以略过了,不过对于一些常见的错误或者需要注意,不好理解的地方,在此分享给大家:
1、形参和实参的问题: 一个事例说明一下:
这是输出示例,可以看出,实参在传入函数中时候并没有被改变其真正的值,只是把实参的值赋给了形参,然后形参进行了相应的运算,对于实参的值并没有任何影响。然而如果把一个对象传入的话,可以理解为把对象的指针传入,此时,方法内部的操作会影响到对象的属性。
2、this的应用
1.避免混淆: 例如这段小代码:
public void SomeMethod(int parameter){
this.parameter = parameter;
//在此段代码中,当前对象的属性parameter通过这种方式就//可以引用出来,否则会被形参parameter掩盖。
}
2.将当前的对象可以作为一个参数 例如:
return this;
或者是 B.someMethod(this);
3.在一个构造函数执行前,调用重载的构造函数 例如下面代码:
通过示例,可以看出来this可以调用有参数的构造函数去实现无参数的构造函数。
3、静态成员(static members)
a) 静态成员是可以看做类的一部分。因为它可以被类名直接去调用。
b) 静态的方法里面是没有this指针的
c) 静态的方法不可以去使用一个非静态的成员。
4、静态的构造函数
a) 当类被实例化的时候,它是被最先调用的。
b) 静态构造函数前不允许加public,private等修饰符
c) 如果属性只能被赋值一次,这种方法不错。
5、静态类:
a) 不能实例化
b) 不能派生
c) 不能有非静态的成员和方法
d) 然后我实在搞不懂它想干什么……大家可以给我评论也教教我。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/yanwenxiong/p/4378904.html