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前段时间在做一款斗地主游戏,需要实现类似QQ欢乐斗地主主里面的效果。见下面效果图。
实现细节就不细说了,参见源码。大体就是将一个使用椭圆算法(参考《计算机图形学(第三版)》3.10)生成一个椭圆,在椭圆上每隔90度放置一个精灵。然后滑动的时候再计算每个精灵的新位置,并且根据与中心上的精灵的距离更新每个精灵的颜色、大小、层级等属性。
说说使用,这个在使用上也是比较简单的,如下所示。
bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !Layer::init() ) { return false; } Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("image.plist"); m_pCircleGallery = CircleGallery::create(this, 4, 180, 50); m_pCircleGallery->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width / 2, origin.y + visibleSize.height / 2)); addChild(m_pCircleGallery); return true; } Sprite* HelloWorld::galleryItemAtIndex(CircleGallery *gallery, const GalleryItem &item) { char buffer[64]; sprintf(buffer, item.state == GalleryDelegate::State::selected ? "item_%02d+.png" : "item_%02d.png", item.index + 1); auto sprite = gallery->getSpriteByIndex(item.index); if (!sprite) { sprite = Sprite::create(); } sprite->setSpriteFrame(buffer); return sprite; }
在CircleGallery创建的时候传入子项数量、x轴的半径和y轴的半径等。然后再galleryItemAtIndex函数里面根据参数GalleryItem(里面包含了当前项的索引及状态)来更新精灵,其它的就不用理会了,会自动更新大小、层级、颜色等信息。用法上跟CCTableView有点类似。
源码下载:http://pan.baidu.com/s/1o6l2Jk2
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原文地址:http://www.cnblogs.com/jiushichenan/p/4379986.html