标签:c++ cocos2d cocos2d-x 开发人员 游戏
在很多图形用户技术中,事件处理机制一般都有三个重要的角色:事件、事件源和事件处理者。事件源是事件发生的场所,通常就是各个视图或控件,事件处理者是接收事件并对其进行处理的一段程序。removeAllEventListeners()。注销所有事件监听器,需要注意的是使用该函数之后,菜单也不能响应事件了,因为它也需要接受触摸事件。
《Cocos2d-x实战 JS卷》现已上线,各大商店均已开售:
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