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iOS应用解剖
几乎所有的iOS应用中看到的东西都是UIKit框架中定义的东西,只要知道这些
UI组件的位置,大小,显示的内容,边框,显示和隐藏;
看到的东西无非就是:
UIView,UILabel,UIButton,UITextField,UITextView,Navigation bar ,Tab bar,
SegmentedControl,toolbar button ,UIWebview,UIMapview,UIAlertView 等等。
这些UI控件都是用户信息的载体,而它们的操作可以通过代理的方式传递出去,在MVC设计模式中
让Controller知道用户对UI控件做了什么。
在UI空间中又可以分为四大类:
Bars:主要包含上下文关系信息,告诉用户他们当前所处的位置,帮助用户导航和初始化动作,
如navigation bar喝tab bar
Content views:内容视图包含了app具体的信息,可以被显示,增删改查,重新整理显示等
controls:主要是执行某个动作和显示信息,如UIButton
temporary view:临时的视图,显示临时重要的信息,或者增加用户的选择和功能。如UIAlertView
所有的可视控件都是继承UIView,所以这些控件都能很好的把自己渲染到屏幕上去。他们能够感知用户
是否对自己进行操作,并根据条件来看是否要执行某些操作。它们之间又存在着包含的拓扑关系,相
邻关系,父子关系,如果UIWindow是一个父亲节点,一个app的所有可视控件就是一个多叉树,
都可以遍历所有的视图控件。
而这些可视控件都是通过UIViewController进行管理,控制可视空间的显示隐藏,移动等操作。
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